Szybciej maluj swoje modele 3D za pomocą pędzli, inteligentnych materiałów i warstw. Twórz ręcznie malowane i tekstury PBR . Uzyskaj dostęp do DARMOWEJ biblioteki PBR . Nieograniczona nauka za darmo.
Maski warstw + maski przycinające zostały zaimplementowane podobnie i są kompatybilne z Photoshopem. Działa nawet z Vertex Paint, VerTexture (Factures) i Voxel Paint!
Ciągłe i przyrostowe ulepszenia interfejsu użytkownika Kontynuowane są różne wysiłki mające na celu poprawę wyglądu wizualnego (z lepszą czytelnością czcionki, odstępami i dostosowywaniem), a także nowe przydatne funkcje dodawane do interfejsu użytkownika.
Obsługiwane projekty w języku Python z wieloma modułami.
Udoskonalono obsługę Blender 4 dzięki zaktualizowanemu AppLink.
Wprowadzono AI Assistant (specjalistyczny czat GPT firmy 3DCoat) , a przełącznik schematu kolorów interfejsu użytkownika umieszczono w menu startowym.
Wprowadzono View Gizmo. Można to wyłączyć w ustawieniach.
Znacznie ulepszono zarządzanie UV w porównaniu z Pythonem/C++
Warstwy mają teraz miniaturę podglądu mapy tekstur (podobnie jak w Photoshop i innych aplikacjach)
Dodano narzędzie Power Smooth. jest to superpotężne, niezależne od wartościowości/gęstości, oparte na ekranie narzędzie do wygładzania kolorów.
Próbnik kolorów ulepszony. Wybierz wiele opcji podczas dodawania obrazów. Szesnastkowy ciąg kolorów (#RRGGBB), możliwość edycji koloru w postaci szesnastkowej lub po prostu wpisania nazwy koloru.
Automatyczne UV Mapping. Każdy topologicznie spójny obiekt jest teraz rozwijany oddzielnie we własnej, najlepiej dopasowanej przestrzeni lokalnej. Prowadzi to do dokładniejszego rozpakowywania zmontowanych obiektów o twardej powierzchni. Znacznie poprawiła się jakość automatycznego mapowania, powstało znacznie mniej wysp, znacznie krótsza długość szwów, lepsze dopasowanie do tekstury.
Renderowanie. Renderowanie gramofonów zasadniczo się poprawiło - lepsza jakość, wygodny zestaw opcji, możliwość renderowania gramofonów w wysokiej rozdzielczości nawet przy niższej rozdzielczości ekranu.
Mapowanie tonów ACES. Wprowadzono mapping tonów ACES, które jest standardową funkcją mapowania tonów w popularnych silnikach gier. Pozwala to na większą wierność między wyglądem zasobu w oknie roboczym 3DCoat i oknie roboczym silnika gry po wyeksportowaniu.
Ulepszenia interfejsu użytkownika
Applink Blender . Link do aplikacji Blender zasadniczo zaktualizowany. Bezpośredni transfer 3DCoatTextura do Blender działa przy użyciu Pliku do otwarcia… w Blender tworzy węzły dla Per Pixel Painting.
Możesz uaktualnić do wersji 2021 już teraz! Dodamy nowy klucz licencyjny 2021 do Twojego konta. Twój numer seryjny V4 pozostanie aktywny do 14.07.2022.