비파괴적인 GPU 노드 기반 텍스처링 – 3DCoat 노드 시스템이 도입되었습니다. 더 이상 기존 픽셀 페인팅의 한계에 얽매이지 마세요! 이제 시각적 편집기( 노드 편집기 )를 사용하여 재질, 마스크, 효과를 만들 수 있습니다. 녹의 강도, 기본 색상, 광택, 긁힘 등 모든 요소는 워크플로의 어느 단계에서든 편집 가능합니다. 매개변수를 변경하고 3D 모델에서 결과를 실시간으로 즉시 확인하세요. 새로운 시스템의 기본 사항을 다룬 첫 번째 비디오 강의는 아래에서, 암석 텍스처링 타임랩스는 여기에서 확인할 수 있습니다. 모든 매개변수는 어느 단계에서든 편집 가능하며, 3D 모델에서 실시간으로 미리 보기를 할 수 있습니다.
고성능 GPU 노드 (절차적 효과, 수학 연산 및 노이즈 생성기)는 최적화된 셰이더로 동적으로 컴파일되어 그래픽 카드에서 직접 계산됩니다. 새로운 시스템의 내부에서는 NodeGraph Language(NGL)를 기반으로 노드 를 최적화된 셰이더로 동적으로 컴파일하는 작업이 이루어집니다.
노드 기반 재질, 마스크, 수정자, 필터 – 절차적 스마트 재질, 사실적인 마모 및 오염 마스크, 지오메트리 변형 도구, 후처리 필터, 그리고 끊김 없는 볼륨 텍스처를 생성할 수 있습니다. 노드를 사용하면 다음과 같은 것들을 만들 수 있습니다. 모델의 곡률, 음영(앰비언트 오클루전) 및 기타 속성에 완벽하게 적응하는 절차적 스마트 재질( NGMaterials ), 사실적인 마모, 오염, 긁힘 등을 생성하는 절차적 마스크( NGMasks ), 모델의 모양이나 지오메트리를 절차적으로 변경하는 절차적 수정자( NGModifiers , 코드에서는 종종 "변형 도구"라고 함), 절차적 후처리 필터를 저장하는 절차적 필터( NGFilters ). 새 텍스처를 처음부터 생성하는 재질과 달리 필터는 기존 레이어 또는 객체 데이터를 가져와 수정하고 반환합니다.
30개의 재질 채널 – 업데이트된 물리 기반 재질 시스템은 고급 광 상호 작용 및 굴절 속성을 포함하여 30개의 채널을 지원하여 더욱 사실적이고 물리적으로 복잡한 표면을 생성합니다. 3DCoat 렌더링 시스템은 고급 물리 기반 재질(PBR/PBM) 모델을 지원합니다.이 기능은 표준 채널뿐만 아니라다양한 추가 재질 채널을 포함하여, 고급 광 상호 작용 및 굴절 효과를 통해 물리적으로 복잡한 재질을 생성하고최대한 사실적인 표면을 구현할 수 있도록 합니다.지원되는 모든 채널의 총 개수는 30개입니다. 자세한 내용은 설명서의 PBM 채널 섹션에서 확인할 수 있습니다.
프로시저럴 재질 및 마스크 라이브러리 – 다양한 카테고리에 걸쳐 포괄적인 내장 재질 라이브러리를 구축했습니다. 여기에는 새로운 스마트 재질은 물론 기존의 모든 기본 스마트 재질이 새로운 노드 기반 시스템으로 완벽하게 변환되어 포함됩니다. 패브릭 재질은 SCANIMAT 으로 3D 스캔했습니다. 내장 마스크 라이브러리도 함께 제공됩니다. 재질을 선택하거나 생성한 후 한 번의 클릭으로 마스크를 적용할 수 있습니다.
대화형 노드 변환 기즈모 - UVWTexture, TriPlanar 및 FragCoord 노드에 연결되어 텍스처의 위치, 회전 및 크기 조정을 제어하는 새로운 inGizmoTransform 노드가 추가되었습니다.
LWO3 import – 3DCoat 에서 이제 LightWave 3D로 생성된 LWO3 파일 가져오기를 지원합니다.
GLB export – Blender 및 해당 형식을 지원하는 기타 애플리케이션과의 통합을 개선하기 위해 GLB export 추가되었습니다.