Power Smooth 도구가 추가되었습니다. 매우 강력하고 원자가/밀도에 독립적인 화면 기반 색상 스무딩 도구입니다.
색상 피커가 개선되었습니다. 이미지를 추가할 때 다중 선택합니다. 16진수 색상 문자열(#RRGGBB), 16진수 형식으로 색상을 편집하거나 색상 이름만 입력할 수 있습니다.
자동 UV Mapping. 각각의 토폴로지 연결 개체는 이제 자체적으로 가장 적합한 로컬 공간에서 별도로 포장되지 않습니다. 조립된 하드 서피스 개체를 보다 정확하게 풀 수 있습니다. 자동 매핑의 품질이 크게 향상되어 섬이 훨씬 적게 생성되고 이음새 길이가 훨씬 짧아져 텍스처에 더 잘 맞습니다.
세우다. 렌더 턴테이블이 본질적으로 개선되었습니다. 더 나은 품질, 편리한 옵션 세트, 화면 해상도가 낮은 경우에도 고해상도로 턴테이블을 렌더링할 수 있습니다.
ACES 톤 매핑. 인기 있는 게임 엔진의 표준 톤 매핑 기능인 ACES 톤 mapping 도입되었습니다. 이렇게 하면 일단 내보낸 후 3DCoat의 뷰포트와 게임 엔진의 뷰포트에 있는 자산의 모양 사이에 더 많은 충실도가 허용됩니다.
UI 개선
Blender Applink. Blender applink가 기본적으로 업데이트되었습니다. 3DCoatTextura 를 Blender 로 직접 전송하는 작업은 File to Open ... in Blender 사용하여 작동하며 Per Pixel 페인팅을 위한 노드를 생성합니다.