Hitreje pobarvajte svoje 3D-modele s čopiči, pametnimi materiali in plastmi, ustvarite ročno poslikane in PBR teksture, dostopajte do BREZPLAČNE knjižnice PBR , neomejeno učenje brezplačno.
Nedestruktivno teksturiranje na osnovi vozlišč GPU – ustvarjajte materiale, maske, filtre, modifikatorje in proceduralne učinke, ki jih je mogoče urejati, z novim vizualnim urejevalnikom vozlišč;
Visokozmogljiva vozlišča GPU – proceduralni učinki, matematične operacije in generatorji šuma se izračunajo neposredno na grafični kartici;
Skoraj 30 materialnih kanalov – posodobljen sistem PBR/PBM podpira napredne lastnosti materialov, interakcijo svetlobe in učinke loma;
Knjižnica proceduralnih materialov in mask – novi in starejši pametni materiali so bili pretvorjeni v sistem, ki temelji na vozliščih, z vključeno vgrajeno knjižnico mask;
Interaktivni gizmo za transformacijo vozlišč – nadzorujte položaj, vrtenje in merilo tekstur neposredno v vidnem polju;
import LWO3 in export GLB – dodana je bila podpora za 3D-datoteke LightWave in izboljšana integracija Blender .
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The rectangle, square, or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Much faster PPP painting over the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Nondestructive text/curves/picture tools in the paint toolset, now each layer keeps the text/picture/curve setting if applied over the layer. The corresponding icon displayed over the layer.
Render room resets the render if you change the layer state (opacity, visibility etc) or any other state that changes the look of the object.