Hitreje barvajte svoje 3D modele s čopiči, pametnimi materiali in plastmi, ustvarjajte ročno poslikane teksture in teksture PBR , dostopajte do BREZPLAČNE knjižnice PBR , neomejeno brezplačno učenje.
Layers Masks + Clipping Masks so bile implementirane podobno in združljive s Photoshopom. Deluje celo z Vertex Paint, VerTexture (Factures) in Voxel Paint!
Stalne in postopne izboljšave uporabniškega vmesnika se nadaljujejo z različnimi prizadevanji za izboljšanje vizualnega videza (z boljšo berljivostjo pisave, razmikom in prilagajanjem), poleg tega pa uporabniškemu vmesniku dodajo nove koristne funkcije.
Projekti Python z več podprtimi moduli.
Podpora za Blender 4 je izboljšana prek posodobljene povezave AppLink.
Predstavljen je AI Assistant (3DCoat specializirani Chat GPT) in preklop barvne sheme uporabniškega vmesnika je postavljen v začetni meni.
Predstavljen View Gizmo. Lahko ga izklopite v nastavitvah.
Upravljanje UV prek Python/C++ je bistveno izboljšano
Sloji imajo zdaj sličico predogleda zemljevida teksture (podobno kot Photoshop in druge aplikacije)
Dodano je bilo orodje Power Smooth. je izjemno zmogljivo, od valence/gostote neodvisno orodje za glajenje barv, ki temelji na zaslonu.
Izbirnik barv je izboljšan. Ko dodajate slike, izberite več. Šestnajstiški barvni niz (#RRGGBB), možnost urejanja barve v šestnajstiški obliki ali samo vnos imena barve.
Samodejno UV Mapping. Vsak topološko povezovalni objekt je zdaj odvit ločeno v svojem, najbolj primernem lokalnem prostoru. Vodi k natančnejšemu odvijanju sestavljenih predmetov s trdimi površinami. Kakovost samodejnega preslikave se je znatno izboljšala, veliko manj ustvarjenih otokov, veliko manjša dolžina šivov, boljše prileganje teksturi.
Upodabljanje. Gramofoni upodabljanja bistveno izboljšani - boljša kakovost, nabor priročnih možnosti, možnost upodabljanja gramofonov z visoko ločljivostjo tudi pri nižji ločljivosti zaslona.
ACES Tone Mapping. Predstavljena je tonska mapping ACES, ki je standardna funkcija preslikave tonov v priljubljenih motorjih iger. To omogoča večjo natančnost med videzom sredstva v vidnem polju 3DCoat in vidnem polju motorja igre, ko je izvožen.
Izboljšave uporabniškega vmesnika
Applink Blender . Povezava do aplikacije Blender je v bistvu posodobljena. Neposredni prenos 3DCoatTextura v Blender deluje z uporabo File to Open ... v Blender, ustvari vozlišča za slikanje na Per Pixel .