Hitreje pobarvajte svoje 3D-modele s čopiči, pametnimi materiali in plastmi, ustvarite ročno poslikane in PBR teksture, dostopajte do BREZPLAČNE knjižnice PBR , neomejeno učenje brezplačno.
Nedestruktivno teksturiranje na osnovi vozlišč GPU – Predstavljen je sistem vozlišč 3DCoat . Nič več omejitev klasičnega slikanja s slikovnimi pikami! Zdaj lahko ustvarjate materiale, maske in učinke z vizualnim urejevalnikom ( urejevalnik vozlišč ). Vsak element, vključno z intenzivnostjo rje, osnovno barvo, sijajem ali praskami, je še vedno mogoče urejati na kateri koli stopnji vašega delovnega procesa. Spremenite parametre in si takoj v realnem času oglejte rezultat na 3D-modelu. Prva video lekcija o osnovah novega sistema je spodaj, časovni zamik teksturiranja kamnin pa je tukaj . Vsak parameter je še vedno mogoče urejati na kateri koli stopnji, s predogledi v realnem času neposredno na 3D-modelu.
Visokozmogljiva vozlišča GPU – proceduralni učinki, matematične operacije in generatorji šuma se dinamično prevajajo v optimizirane senčilnike in izračunajo neposredno na grafični kartici. Pod pokrovom novega sistema deluje dinamično prevajanje vozlišč v optimizirane senčilnike, ki temeljijo na jeziku NodeGraph (NGL).
Materiali, maske, modifikatorji, filtri na osnovi vozlišč – ustvarite proceduralne pametne materiale, realistične maske obrabe in umazanije, geometrijske deformatorje, filtre za naknadno obdelavo in brezšivne volumetrične teksture. Z vozlišči lahko ustvarite: proceduralne pametne materiale ( NGMaterials ), ki se popolnoma prilagodijo ukrivljenosti, senčenju (Ambient Occlusion) in drugim lastnostim vašega modela; proceduralne maske ( NGMasks ) za ustvarjanje realistične obrabe, umazanije, prask itd.; proceduralne modifikatorje ( NGModifiers ) za proceduralno spremembo oblike ali geometrije modela. V kodi se pogosto imenujejo »Deformerji«; proceduralne filtre ( NGFilters ), ki shranjujejo proceduralne filtre za naknadno obdelavo. Za razliko od materialov, ki ustvarjajo nove teksture iz nič, filtri vzamejo obstoječe podatke o plasteh ali objektih, jih spremenijo in vrnejo.
30 materialnih kanalov – posodobljen fizikalno zasnovan sistem materialov podpira 30 kanalov, vključno z naprednimi lastnostmi interakcije svetlobe in loma za ustvarjanje bolj realističnih in fizikalno kompleksnih površin. Sistem upodabljanja 3DCoat podpira napreden fizikalno zasnovan model materialov (PBR/PBM).Vključuje ne le standardne kanale, temvečtudi široko paleto dodatnih materialnih kanalov, kar omogoča ustvarjanje fizično kompleksnih materialov z naprednimi učinki interakcije svetlobe in loma svetlobeza ustvarjanje čim bolj realističnih površin.Skupno število vseh podprtih kanalov je 30. Več o njih si lahko preberete v dokumentaciji, v razdelku PBM kanali .
Knjižnica proceduralnih materialov in mask – Ustvarili smo tudi obsežno knjižnico vgrajenih materialov v širokem naboru kategorij. Vključuje nove in vse starejše privzete pametne materiale, ki so bili v celoti pretvorjeni v nov sistem, ki temelji na vozliščih. Materiale za tkanine je 3D-skeniral SCANIMAT. Vključena je tudi knjižnica vgrajenih mask. Preprosto izberite ali ustvarite material in z enim samim klikom uporabite katero koli masko.
Interaktivni gizmo za transformacijo vozlišč – Dodano novo vozlišče inGizmoTransform, ki se povezuje z vozlišči UVWTexture, TriPlanar in FragCoord za nadzor položaja, vrtenja in skaliranja teksture.
import LWO3 – 3DCoat zdaj podpira uvoz datotek LWO3, ustvarjenih v LightWave 3D.
export GLB – Dodan je bil export GLB za izboljšanje integracije z Blender in drugimi aplikacijami, ki podpirajo format.
Izvedenih je bilo tudi več drugih popravkov, izboljšav poteka dela in optimizacij delovanja.
Vpis
Vpis
OBNOVITEV GESLA
v redu
Prekliči od
potrdite
preklicati
količinsko naročilo popusti na
Ponujamo popuste na več licenc, naročenih v enem paketu, kot je prikazano spodaj: