צבע את המודלים התלת-ממדיים שלך מהר יותר באמצעות מברשות, חומרים חכמים ושכבות, צור טקסטורות צבועות ביד וטקסטורות PBR , גישה לספריית PBR בחינם, למידה ללא הגבלה בחינם.
Layers Masks + Clipping Masks יושמו בדומה ותואם לפוטושופ. זה אפילו עובד עם Vertex Paint, VerTexture (Factures) ו- Voxel Paint!
שיפורי ממשק ממשק מתמשכים ומצטברים ממשיכים עם מאמצים שונים לשיפור המראה החזותי (עם קריאה טובה יותר של גופנים, מרווחים והתאמה אישית), בתוספת תכונות חדשות מועילות שנוספו לממשק המשתמש.
פרויקטים של Python עם מספר מודולים נתמכים.
התמיכה Blender 4 השתפרה באמצעות AppLink מעודכן.
AI Assistant (ה-Chat GPT המתמחה של 3DCoat) הוצג וחילופי הצבעים של ממשק המשתמש הוכנסו לתפריט ההתחלה.
ה-View Gizmo הוצג. ניתן לכבות אותו בהגדרות.
ניהול UV על פני Python/C++ השתפר משמעותית
לשכבות יש כעת תמונה ממוזערת של תצוגה מקדימה של מפת הטקסטורה (בדומה Photoshop ויישומים אחרים)
נוסף כלי Power Smooth. זהו כלי סופר-עוצמתי, בלתי תלוי בערכיות/צפיפות, מבוסס מסך להחלקת צבע.
בוחר הצבעים השתפר. בחירה מרובה בעת הוספת תמונות. מחרוזת צבע הקסדצימלית (#RRGGBB), אפשרות לערוך צבע בצורת hex או פשוט להזין את שם הצבע.
UV Mapping אוטומטי. כל אובייקט מקושר מבחינה טופולוגית נפרש כעת בנפרד במרחב המקומי המתאים ביותר שלו. זה מוביל לפריקה מדויקת יותר של חפצים מורכבים משטח קשיח. איכות המיפוי האוטומטי השתפרה באופן משמעותי, נוצרו הרבה פחות איים, אורך תפרים נמוך בהרבה, התאמה טובה יותר על המרקם.
לְדַקלֵם. עיבוד פטיפונים השתפר מהותית - איכות טובה יותר, הגדרת אפשרויות נוחות, אפשרות לעיבוד פטיפונים ברזולוציה גבוהה גם אם רזולוציית המסך נמוכה יותר.
מיפוי טון ACES. הוצגה mapping גוונים של ACES, שהיא תכונת מיפוי גוונים סטנדרטית במנועי משחק פופולריים. זה מאפשר נאמנות רבה יותר בין המראה של הנכס בשדה התצוגה של 3DCoat לבין יציאת התצוגה של מנוע המשחק, לאחר היצוא.
שיפורים בממשק המשתמש
Blender Applink. קישור האפליקציה של Blender עודכן למעשה. ההעברה הישירה של 3DCoatTextura Blender עובדת באמצעות הקובץ לפתיחה... Blender, היא יוצרת צמתים לציור Per Pixel .