צבעו את המודלים התלת-ממדיים שלכם מהר יותר באמצעות מברשות, חומרים חכמים ושכבות, צרו טקסטורות מצוירות ביד ומרקמים של PBR , גישה לספריית PBR בחינם, למידה ללא הגבלה בחינם.
טקסטורות מבוססות צומת GPU לא הרסניות – מוצגת מערכת הצומת 3DCoat . אין עוד מגבלות של צביעת פיקסלים קלאסית! כעת ניתן ליצור חומרים, מסכות ואפקטים באמצעות עורך חזותי ( Node Editor ). כל אלמנט, כולל עוצמת חלודה, צבע בסיס, ברק או שריטות, נותר ניתן לעריכה בכל שלב בתהליך העבודה. שנו פרמטרים וצפו באופן מיידי בתוצאה על גבי מודל התלת-ממדי בזמן אמת. שיעור הווידאו הראשון על יסודות המערכת החדשה נמצא למטה, צילומי טיים-לאפס של טקסטורות סלעים נמצאים כאן . כל פרמטר נותר ניתן לעריכה בכל שלב, עם תצוגות מקדימות בזמן אמת ישירות על גבי מודל התלת-ממדי.
צמתי GPU בעלי ביצועים גבוהים – אפקטים פרוצדורליים, פעולות מתמטיות ומחוללי רעש עוברים קומפילציה דינמית לתוך שיידרים אופטימליים ומחושבים ישירות על כרטיס המסך. מתחת למכסה המנוע של המערכת החדשה, פועלת קומפילציה דינמית של צמתים לתוך שיידרים אופטימליים, המבוססת על שפת NodeGraph (NGL).
חומרים מבוססי צמתים, מסכות, משנים ומסננים – צור חומרים חכמים פרוצדורליים, מסכות שחיקה ולכלוך ריאליסטיות, מעוותי גיאומטריה, מסנני עיבוד לאחר העיבוד ומרקמים נפחיים חלקים. בעזרת צמתים, ניתן ליצור: חומרים חכמים פרוצדורליים ( NGMaterials ) שמתאימים באופן מושלם לעקמומיות, הצללה (Abient Occlusion) ותכונות אחרות של המודל שלך; מסכות פרוצדורליות ( NGMasks ) ליצירת שחיקה, לכלוך, שריטות וכו' ריאליסטיים; משנים פרוצדורליים ( NGModifiers ) לשינוי פרוצדורלי של הצורה או הגיאומטריה של מודל. בקוד, הם נקראים לעתים קרובות "מעצבים"; מסננים פרוצדורליים ( NGFilters ), המאחסנים מסנני עיבוד לאחר העיבוד הפרוצדורלי. בניגוד לחומרים, היוצרים מרקמים חדשים מאפס, מסננים לוקחים נתוני שכבה או אובייקט קיימים, משנים אותם ומחזירים אותם.
30 ערוצי חומר – מערכת החומרים המעודכנת המבוססת על חומרים פיזיקליים תומכת ב-30 ערוצים, כולל תכונות מתקדמות של אינטראקציה ושבירה של אור ליצירת משטחים מציאותיים ומורכבים יותר פיזיקלית. מערכת הרינדור 3DCoat תומכת במודל מתקדם של חומרים פיזיקליים (PBR/PBM).הוא כולל לא רק ערוצים סטנדרטיים אלאגם מציג מגוון רחב של ערוצי חומר נוספים, המאפשרים יצירת חומרים מורכבים פיזיקלית עם אינטראקציה מתקדמת של אור ואפקטים של שבירהכדי ליצור את המשטחים הריאליסטיים ביותר האפשריים.המספר הכולל של כל הערוצים הנתמכים הוא 30. ניתן לקרוא עוד עליהם בתיעוד, בסעיף ערוצי PBM .
ספריית חומרים פרוצדורליים ומסכות – יצרנו גם ספרייה מקיפה של חומרים מובנים במגוון רחב של קטגוריות. היא כוללת חומרים חכמים חדשים וכל חומרים מדור קודם המוגדרים כברירת מחדל, שהומרו במלואם למערכת החדשה מבוססת צמתים. חומרי הבד נסרקו בתלת-ממד על ידי SCANIMAT. ספרייה של מסכות מובנות כלולה גם כן. פשוט בחרו או צרו חומר והחילו כל מסכה בלחיצה אחת.
גיזמו לטרנספורמציה של צומת אינטראקטיבי – נוסף הצומת inGizmoTransform החדש, שמתחבר לצמתים UVWTexture, TriPlanar ו-FragCoord כדי לשלוט במיקום, סיבוב וקנה מידה של הטקסטורה.