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Les masques de calques + les masques d'écrêtage ont été implémentés de manière similaire et compatible avec Photoshop. Il fonctionne même avec Vertex Paint, VerTexture (Factures) et Voxel Paint !
Les améliorations continues et incrémentielles de l'interface utilisateur se poursuivent avec divers efforts visant à améliorer l'apparence visuelle (avec une meilleure lisibilité des polices, un meilleur espacement et une meilleure personnalisation), ainsi que de nouvelles fonctionnalités utiles ajoutées à l'interface utilisateur.
Projets Python avec plusieurs modules pris en charge.
Prise en charge de Blender 4 améliorée via AppLink mis à jour.
AI Assistant (Chat GPT spécialisé de 3DCoat) introduit et la palette de couleurs de l'interface utilisateur placée dans le menu Démarrer.
Le View Gizmo introduit. Il peut être désactivé dans les paramètres.
Gestion des UV sur Python/C++ considérablement améliorée
Les calques ont désormais une vignette d'aperçu de la texture (similaire à Photoshop et à d'autres applications).
L'outil Power Smooth a été ajouté. il s'agit d'un outil de lissage des couleurs basé sur écran super puissant, indépendant de la valence/densité.
Le sélecteur de couleurs amélioré. Multi-sélectionnez lorsque vous ajoutez des images. Chaîne de couleur hexadécimale (#RRGGBB), possibilité de modifier la couleur sous forme hexadécimale ou simplement d'entrer le nom de la couleur.
UV Mapping automatique . Chaque objet topologiquement connectif est maintenant déballé séparément dans son propre espace local le mieux adapté. Cela conduit à un déballage plus précis des objets à surface dure assemblés. La qualité de la cartographie automatique s'est considérablement améliorée, beaucoup moins d'îlots créés, une longueur de couture beaucoup plus faible, un meilleur ajustement sur la texture.
Rendre. Rendu des platines essentiellement amélioré - meilleure qualité, ensemble d'options pratiques, possibilité de rendre les platines avec une haute résolution même si la résolution de l'écran est inférieure.
Cartographie des tons ACES. Introduction du mapping de tonalité ACES, qui est une fonctionnalité standard de mappage de tonalité dans les moteurs de jeu populaires. Cela permet plus de fidélité entre l'apparence de l'asset dans la fenêtre d'affichage de 3DCoat et la fenêtre d'affichage du moteur de jeu, une fois exporté.
Améliorations de l'interface utilisateur
Applink Blender . Blender applink essentiellement mis à jour. Le transfert direct de 3DCoatTextura vers Blender fonctionne en utilisant le File to Open... dans Blender, il crée des nodes pour Per Pixel Painting.
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