Malujte své 3D modely rychleji pomocí štětců, chytrých materiálů a vrstev, vytvářejte ručně malované a PBR textury, získejte přístup k BEZPLATNÉ PBR knihovně, neomezené učení zdarma.
Nedestruktivní texturování založené na uzlech GPU – vytvářejte upravitelné materiály, masky, filtry, modifikátory a procedurální efekty pomocí nového vizuálního editoru uzlů;
Vysoce výkonné uzly GPU – procedurální efekty, matematické operace a generátory šumu se počítají přímo na grafické kartě;
Téměř 30 materiálových kanálů – aktualizovaný systém PBR/PBM podporuje pokročilé vlastnosti materiálů, interakci světla a efekty lomu;
Knihovna procedurálních materiálů a masek – nové i starší inteligentní materiály byly převedeny na systém založený na uzlech s integrovanou knihovnou masek;
Interaktivní nástroj pro transformaci uzlů – ovládejte polohu, rotaci a měřítko textur přímo v zobrazovacím okně;
import LWO3 a export GLB – byla přidána podpora pro 3D soubory LightWave a vylepšená integrace s Blender .
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The rectangle, square, or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Much faster PPP painting over the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Nondestructive text/curves/picture tools in the paint toolset, now each layer keeps the text/picture/curve setting if applied over the layer. The corresponding icon displayed over the layer.
Render room resets the render if you change the layer state (opacity, visibility etc) or any other state that changes the look of the object.