Malujte své 3D modely rychleji pomocí štětců, chytrých materiálů a vrstev, vytvářejte ručně malované a PBR textury, získejte přístup k BEZPLATNÉ PBR knihovně, neomezené učení zdarma.
Níže uvedené popisy platí pro 3DCoat a 3DCoatTextura.
Nedestruktivní texturování založené na uzlech GPU – Představujeme systém uzlů 3DCoat . Konec omezení klasického pixelového malování! Nyní můžete vytvářet materiály, masky a efekty pomocí vizuálního editoru ( Node Editor ). Jakýkoli prvek, včetně intenzity rzi, základní barvy, lesku nebo škrábanců, zůstává upravitelný v jakékoli fázi vašeho pracovního postupu. Změňte parametry a okamžitě sledujte výsledek na 3D modelu v reálném čase. První video lekce o základech nového systému je níže, timelapse texturování hornin je zde . Každý parametr zůstává upravitelný v jakékoli fázi s náhledy v reálném čase přímo na 3D modelu.
Vysoce výkonné uzly GPU – procedurální efekty, matematické operace a generátory šumu jsou dynamicky kompilovány do optimalizovaných shaderů a vypočítávány přímo na grafické kartě. Pod kapotou nového systému funguje dynamická kompilace uzlů do optimalizovaných shaderů, založená na jazyce NodeGraph (NGL).
Materiály, masky, modifikátory a filtry založené na uzlech – vytvářejte procedurální inteligentní materiály, realistické masky opotřebení a nečistot, geometrické deformátory, filtry pro následné zpracování a bezešvé objemové textury. Pomocí uzlů můžete vytvářet: procedurální inteligentní materiály ( NGMaterials ), které se dokonale přizpůsobí zakřivení, stínování (Ambient Occlusion) a dalším vlastnostem vašeho modelu; procedurální masky ( NGMasks ) pro generování realistického opotřebení, nečistot, škrábanců atd.; procedurální modifikátory ( NGModifiers ) pro procedurální změnu tvaru nebo geometrie modelu. V kódu se jim často říká „Deforméry“; procedurální filtry ( NGFilters ), které ukládají procedurální filtry pro následné zpracování. Na rozdíl od materiálů, které vytvářejí nové textury od nuly, filtry berou existující data vrstev nebo objektů, upravují je a vracejí je.
30 materiálových kanálů – aktualizovaný fyzikálně založený systém materiálů podporuje 30 kanálů, včetně pokročilých vlastností interakce světla a lomu pro vytváření realističtějších a fyzikálně složitějších povrchů. Renderovací systém 3DCoat podporuje pokročilý fyzikálně založený model materiálů (PBR/PBM).Zahrnuje nejen standardní kanály, aletaké zavádí širokou škálu dalších materiálových kanálů, což umožňuje vytvářet fyzikálně složité materiály s pokročilou interakcí světla a efekty lomupro vytvoření co nejrealističtějších povrchů.Celkový počet všech podporovaných kanálů je 30. Více se o nich můžete dočíst v dokumentaci v sekci PBM Channels .
Knihovna procedurálních materiálů a masek – Vytvořili jsme také komplexní knihovnu vestavěných materiálů v široké škále kategorií. Zahrnuje nové i všechny starší výchozí inteligentní materiály, plně převedené do nového systému založeného na uzlech. Materiály tkanin byly 3D naskenovány pomocí SCANIMAT. Součástí je také knihovna vestavěných masek. Jednoduše vyberte nebo vytvořte materiál a aplikujte libovolnou masku jediným kliknutím.
Interaktivní nástroj pro transformaci uzlů – Přidán nový uzel inGizmoTransform, který se propojuje s uzly UVWTexture, TriPlanar a FragCoord a umožňuje tak ovládat polohu, rotaci a škálování textury.
import LWO3 – 3DCoat nyní podporuje import souborů LWO3 vytvořených v LightWave 3D.
export GLB – Byl přidán export GLB pro zlepšení integrace s Blender a dalšími aplikacemi podporujícími tento formát.
Bylo také implementováno několik dalších oprav, vylepšení pracovních postupů a optimalizací výkonu.
Přihlásit se
Přihlásit se
OBNOVA HESLA
OK
Odvolat od
potvrdit
zrušení
slevy na množstevní objednávky
Nabízíme slevy na více licencí objednaných v jedné dávce, jak je uvedeno níže: