Боядисвайте вашите 3D модели по-бързо с помощта на четки, интелигентни материали и слоеве, създавайте ръчно рисувани и PBR текстури, достъп до БЕЗПЛАТНА PBR библиотека, неограничено обучение безплатно.
Маските на слоевете + изрязващите маски са внедрени подобно и съвместими с Photoshop. Той дори работи с Vertex Paint, VerTexture (Factures) и Voxel Paint!
Текущите и постепенни подобрения на потребителския интерфейс продължават с различни усилия за подобряване на визуалния външен вид (с по-добра четливост на шрифта, интервали и персонализиране), плюс полезни нови функции, добавени към потребителския интерфейс.
Python проекти с поддръжка на множество модули.
Поддръжката на Blender 4 е подобрена чрез актуализиран AppLink.
Въведен е AI Assistant (специализиран Chat GPT на 3DCoat) и превключвателят на цветовата схема на потребителския интерфейс е поставен в стартовото меню.
Представен е View Gizmo. Може да се изключи в настройките.
UV управлението над Python/C++ е значително подобрено
Слоевете вече имат миниатюра за визуализация на картата на текстурата (подобно на Photoshop и други приложения)
Добавен е инструментът Power Smooth. това е супермощен, независим от валентност/плътност, базиран на екрана инструмент за изглаждане на цветовете.
Изборът на цвят е подобрен. Множествен избор, когато добавяте изображения. Шестнадесетичен цветен низ (#RRGGBB), възможност за редактиране на цвета в шестнадесетична форма или просто въвеждане на име на цвят.
Автоматично UV Mapping. Всеки топологично свързан обект сега се разгръща отделно в собственото си, най-подходящо локално пространство. Това води до по-точно разопаковане на сглобени обекти с твърда повърхност. Качеството на автоматичното картографиране се подобри значително, много по-малко създадени острови, много по-малка дължина на шевовете, по-добро напасване върху текстурата.
Рендиране. Грамофоните за рендиране са значително подобрени - по-добро качество, набор от удобни опции, възможност за рендиране на грамофони с висока разделителна способност, дори ако резолюцията на екрана е по-ниска.
ACES Tone Mapping. Представено е тонално mapping на ACES, което е стандартна функция за тонално картографиране в популярни двигатели на игри. Това позволява по-голяма прецизност между външния вид на актива в прозореца за изглед на 3DCoat и прозореца за изглед на двигателя на играта, след като бъде експортиран.
Подобрения на потребителския интерфейс
Applink Blender . Връзката към приложението Blender е актуализирана по същество. Директното прехвърляне на 3DCoatTextura към Blender работи с помощта на File to Open... в Blender, то създава възли за рисуване на Per Pixel .
Можете да надстроите до версия 2021 сега! Ще добавим новия лицензен ключ за 2021 г. към вашия акаунт. Вашият V4 сериен номер ще остане активен до 14.07.2022 г.
Ние също използваме услугата Google Analytics и технологията Facebook Pixel, за да знаем как работят нашата маркетингова стратегия и канали за продажба.
Добре
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat