主要特性和改進
以下描述適用於3DCoat和3DCoatTextura。
- 無損GPU節點式紋理繪製3DCoat 節點系統正式推出。告別傳統像素繪製的限制!現在,您可以使用視覺化編輯器( 節點編輯器)來建立材質、蒙版和特效。包括鏽蝕強度、底色、光澤度和刮痕在內的所有元素,在工作流程的任何階段均可編輯。更改參數後,即可在3D模型上即時預覽效果。下方是新系統基礎知識的第一節影片教程,岩石紋理延時影片請點擊此處。所有參數均可在任何階段編輯,並可在3D模型上直接即時預覽。
- 高效能GPU節點——包括程式特效、數學運算和雜訊產生器——被動態編譯成最佳化的著色器,並直接在顯示卡上進行計算。新系統的底層工作原理是基於節點圖語言(NGL)將節點動態編譯成最佳化的著色器。
- 基於節點的材質、遮罩、修改器和濾鏡——創建程序化智慧材質、逼真的磨損和污垢遮罩、幾何變形器、後製濾鏡以及無縫體積紋理。借助節點,您可以創建:程式化智慧材質 ( NGMaterials ),完美適應模型的曲率、著色(環境光遮蔽)和其他屬性;程式化遮罩 ( NGMasks ),用於產生逼真的磨損、污垢、刮痕等;程式化修改器 ( NGModifiers ),用於程式化地改變模型的形狀或幾何體。在程式碼中,它們通常被稱為「變形器」;程式化濾鏡 ( NGFilters ),用於儲存程式化後製濾鏡。與從頭開始創建新紋理的材質不同,濾鏡會取得現有的圖層或物件數據,對其進行修改,然後返回修改後的資料。
- 30 個材質通道-更新後的基於物理的材質系統支援 30 個通道,包括進階光互動和折射屬性,可創造更逼真、物理特性更複雜的表面。 3DCoat3DCoat系統支援高階基於物理的材質 (PBR/PBM) 模型。 它不僅包含標準通道,還引入了多種附加材質通道,從而能夠創建具有高級光交互和折射效果的物理結構複雜的材質,打造盡可能逼真的表面。總共支援 30 個通道。您可以在文件的“PBM 通道”部分中了解更多資訊。
- 程式化材質和蒙版庫-我們還創建了一個涵蓋廣泛類別的內建材質庫。它包含了所有新的和原有的預設智慧材質,並已完全轉換為基於節點的新系統。織物材質由SCANIMAT進行 3D 掃描。此外,還包含一個內建蒙版庫。只需選擇或建立材質,即可一鍵套用任何蒙版。
- 互動式節點變換小工具– 新增了 inGizmoTransform 節點,該節點連接到 UVWTexture、TriPlanar 和 FragCoord 節點,用於控制紋理的位置、旋轉和縮放。
- LWO3import– 3DCoat現在支援匯入在 LightWave 3D 中建立的 LWO3 檔案。
- GLBexport– 新增 GLBexport,以改善與Blender和其他支援此格式的應用程式的整合。
此外,還實施了多項其他修復、工作流程改進和效能最佳化。