Maľujte svoje 3D modely rýchlejšie pomocou štetcov, inteligentných materiálov a vrstiev, vytvárajte ručne maľované textúry a textúry PBR , získajte prístup k BEZPLATNEJ knižnici PBR , neobmedzené učenie sa zadarmo.
Masky vrstiev + orezové masky boli implementované podobne a kompatibilné s Photoshopom. Funguje dokonca aj s farbami Vertex Paint, VerTexture (Factures) a Voxel Paint!
Prebiehajúce a prírastkové vylepšenia používateľského rozhrania pokračujú s rôznymi snahami o zlepšenie vizuálneho vzhľadu (s lepšou čitateľnosťou písma, medzerami a prispôsobením) plus užitočné nové funkcie pridané do používateľského rozhrania.
Projekty Pythonu s podporou viacerých modulov.
Podpora Blender 4 vylepšená prostredníctvom aktualizovaného AppLink.
Zavedený asistent AI (špecializovaný Chat GPT od 3DCoat) a prepínač farebnej schémy používateľského rozhrania umiestnený do ponuky Štart.
Predstavený View Gizmo. Dá sa vypnúť v nastaveniach.
Správa UV cez Python/C++ sa podstatne zlepšila
Vrstvy majú teraz miniatúru náhľadu mapy textúr (podobne ako Photoshop a iné aplikácie)
Bol pridaný nástroj Power Smooth. je to super výkonný nástroj na vyhladzovanie farieb nezávislý od valencie/hustoty.
Nástroj na výber farieb sa zlepšil. Viacnásobný výber pri pridávaní obrázkov. Hexadecimálny farebný reťazec (#RRGGBB), možnosť upraviť farbu v hexadecimálnom tvare alebo len zadať názov farby.
Automatické UV Mapping. Každý topologicky prepojený objekt sa teraz rozbalil samostatne vo svojom vlastnom, najlepšie vhodnom lokálnom priestore. Vedie k presnejšiemu rozbaľovaniu zostavených predmetov s tvrdým povrchom. Kvalita automatického mapovania sa podstatne zlepšila, vytvorilo sa oveľa menej ostrovčekov, oveľa menšia dĺžka švov, lepšie priliehanie k textúre.
Vykresliť. Vykresľovanie gramofónov sa podstatne zlepšilo - lepšia kvalita, pohodlné nastavenie možností, možnosť vykresľovať gramofóny s vysokým rozlíšením aj pri nižšom rozlíšení obrazovky.
ACES Mapovanie tónov. Bolo predstavené mapping tónov ACES, čo je štandardná funkcia mapovania tónov v populárnych herných engine. To umožňuje väčšiu vernosť medzi vzhľadom diela vo výreze 3DCoat a výrezu herného enginu po exportovaní.
Vylepšenia používateľského rozhrania
Blender Applink. Blender applink v podstate aktualizovaný. Priamy prenos 3DCoatTextura do Blender funguje pomocou File to Open... v Blender, vytvára uzly pre Per Pixel Painting.