Maľujte svoje 3D modely rýchlejšie pomocou štetcov, inteligentných materiálov a vrstiev, vytvárajte ručne maľované a PBR textúry, získajte prístup k BEZPLATNEJ PBR knižnici a neobmedzené učenie zadarmo.
Nedeštruktívne textúrovanie založené na uzloch GPU – vytvárajte upraviteľné materiály, masky, filtre, modifikátory a procedurálne efekty pomocou nového vizuálneho editora uzlov;
Vysokovýkonné uzly GPU – procedurálne efekty, matematické operácie a generátory šumu sa počítajú priamo na grafickej karte;
Takmer 30 materiálových kanálov – aktualizovaný systém PBR/PBM podporuje pokročilé materiálové vlastnosti, interakciu svetla a efekty lomu;
Knižnica procedurálnych materiálov a masiek – nové a staršie inteligentné materiály boli prevedené na systém založený na uzloch so zabudovanou knižnicou masiek;
Interaktívny nástroj na transformáciu uzlov – ovládajte polohu, rotáciu a mierku textúr priamo vo výreze;
import LWO3 a export GLB – bola pridaná podpora pre 3D súbory LightWave a vylepšená integrácia s Blender .
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The rectangle, square, or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Much faster PPP painting over the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Nondestructive text/curves/picture tools in the paint toolset, now each layer keeps the text/picture/curve setting if applied over the layer. The corresponding icon displayed over the layer.
Render room resets the render if you change the layer state (opacity, visibility etc) or any other state that changes the look of the object.