Maľujte svoje 3D modely rýchlejšie pomocou štetcov, inteligentných materiálov a vrstiev, vytvárajte ručne maľované a PBR textúry, získajte prístup k BEZPLATNEJ PBR knižnici a neobmedzené učenie zadarmo.
Nasledujúce popisy platia pre 3DCoat a 3DCoatTextura.
Nedeštruktívne textúrovanie založené na uzloch GPU – Predstavujeme systém uzlov 3DCoat . Koniec s obmedzeniami klasického pixelového maľovania! Teraz môžete vytvárať materiály, masky a efekty pomocou vizuálneho editora ( Node Editor ). Akýkoľvek prvok, vrátane intenzity hrdze, základnej farby, lesku alebo škrabancov, zostáva upraviteľný v ktorejkoľvek fáze vášho pracovného postupu. Zmeňte parametre a okamžite si pozrite výsledok na 3D modeli v reálnom čase. Prvá videolekcia o základoch nového systému je nižšie, časozberný záznam textúrovania hornín je tu . Každý parameter zostáva upraviteľný v ktorejkoľvek fáze s ukážkami v reálnom čase priamo na 3D modeli.
Vysokovýkonné uzly GPU – procedurálne efekty, matematické operácie a generátory šumu sú dynamicky kompilované do optimalizovaných shaderov a vypočítavané priamo na grafickej karte. Pod kapotou nového systému funguje dynamická kompilácia uzlov do optimalizovaných shaderov, založená na jazyku NodeGraph Language (NGL).
Materiály, masky, modifikátory, filtre založené na uzloch – vytvárajte procedurálne inteligentné materiály, realistické masky opotrebenia a nečistôt, deformátory geometrie, filtre pre následné spracovanie a bezšvíkové objemové textúry. Pomocou uzlov môžete vytvárať: procedurálne inteligentné materiály ( NGMaterials ), ktoré sa dokonale prispôsobia zakriveniu, tieňovaniu (Ambient Occlusion) a ďalším vlastnostiam vášho modelu; procedurálne masky ( NGMasks ) na generovanie realistického opotrebenia, nečistôt, škrabancov atď.; procedurálne modifikátory ( NGModifiers ) na procedurálnu zmenu tvaru alebo geometrie modelu. V kóde sa často nazývajú „Deforméry“; procedurálne filtre ( NGFilters ), ktoré ukladajú procedurálne filtre pre následné spracovanie. Na rozdiel od materiálov, ktoré vytvárajú nové textúry od začiatku, filtre berú existujúce údaje o vrstvách alebo objektoch, upravujú ich a vracajú ich.
30 materiálových kanálov – aktualizovaný fyzikálne založený systém materiálov podporuje 30 kanálov vrátane pokročilých vlastností interakcie svetla a lomu pre vytváranie realistickejších a fyzikálne zložitejších povrchov. Renderovací systém 3DCoat podporuje pokročilý fyzikálne založený model materiálov (PBR/PBM).Zahŕňa nielen štandardné kanály, alepredstavuje aj širokú škálu ďalších materiálových kanálov, ktoré umožňujú vytvárať fyzikálne zložité materiály s pokročilými efektmi interakcie svetla a lomu,aby sa vytvorili čo najrealistickejšie povrchy.Celkový počet všetkých podporovaných kanálov je 30. Viac sa o nich dočítate v dokumentácii v sekcii PBM Channels .
Knižnica procedurálnych materiálov a masiek – Vytvorili sme tiež komplexnú knižnicu vstavaných materiálov v širokej škále kategórií. Zahŕňa nové aj všetky staršie predvolené inteligentné materiály, plne konvertované do nového systému založeného na uzloch. Materiály látok boli 3D skenované pomocou SCANIMAT. Súčasťou je aj knižnica vstavaných masiek. Jednoducho vyberte alebo vytvorte materiál a aplikujte ľubovoľnú masku jedným kliknutím.
Interaktívny nástroj na transformáciu uzlov – Pridaný nový uzol inGizmoTransform, ktorý sa pripája k uzlom UVWTexture, TriPlanar a FragCoord na ovládanie polohy, rotácie a škálovania textúry.
import LWO3 – 3DCoat teraz podporuje import súborov LWO3 vytvorených v LightWave 3D.
export GLB – Bol pridaný export GLB s cieľom zlepšiť integráciu s Blender a ďalšími aplikáciami podporujúcimi tento formát.
Bolo implementovaných aj viacero ďalších opráv, vylepšení pracovných postupov a optimalizácií výkonu.
Prihlásiť sa
Prihlásiť sa
OBNOVA HESLA
ok
Odvolať od
potvrdiť
Zrušiť
množstevné zľavy na objednávky
Ponúkame zľavy na viaceré licencie objednané v jednej dávke, ako je uvedené nižšie: