Рисуйте свои 3D-модели быстрее, используя кисти, интеллектуальные материалы и слои. Создавайте нарисованные вручную текстуры и текстуры PBR . Доступ к БЕСПЛАТНОЙ библиотеке PBR . Неограниченное бесплатное обучение.
Слои-маски + обтравочные маски реализованы аналогично Photoshop и совместимы с ними. Он даже работает с Vertex Paint, VerTexture (Factures) и Voxel Paint!
Постоянные и постепенные улучшения пользовательского интерфейса продолжаются с различными усилиями по улучшению внешнего вида (за счет улучшения читаемости шрифтов, интервалов и настройки), а также добавления новых полезных функций в пользовательский интерфейс.
Проекты Python с поддержкой нескольких модулей.
Улучшена поддержка Blender 4 благодаря обновленному AppLink.
Представлен AI Assistant (специализированный GPT для чата 3DCoat) , а переключатель цветовой схемы пользовательского интерфейса помещен в меню «Пуск».
Представлен View Gizmo. Его можно отключить в настройках.
Управление UV по сравнению с Python/C++ существенно улучшено.
Слои теперь имеют миниатюры предварительного просмотра карты текстур (аналогично Photoshop и другим приложениям).
Добавлен инструмент Power Smooth. это сверхмощный, независимый от валентности/плотности экранный инструмент для сглаживания цвета.
Палитра цветов улучшена. Множественный выбор при добавлении изображений. Шестнадцатеричная строка цвета (#RRGGBB), возможность редактировать цвет в шестнадцатеричной форме или просто ввести название цвета.
Автоматическое UV Mapping. Каждый топологически связанный объект теперь разворачивается отдельно в своем собственном, наиболее подходящем локальном пространстве. Это приводит к более точной развертке собранных объектов с твердой поверхностью. Существенно улучшилось качество автомэппинга, создано гораздо меньше островов, намного меньше длина швов, лучше наложение на текстуру.
Оказывать. Существенно улучшен рендер вертушек - лучшее качество, удобный набор настроек, возможность рендерить вертушки с высоким разрешением даже при более низком разрешении экрана.
Тональное отображение ACES. Представлено тональное mapping ACES, которое является стандартной функцией тонального отображения в популярных игровых движках. Это обеспечивает большую точность между внешним видом актива в окне просмотра 3DCoat и окном просмотра игрового движка после экспорта.
Улучшения пользовательского интерфейса
Applink Blender . Ссылка на приложение Blender существенно обновлена. Прямой перенос 3DCoatTextura в Blender работает с помощью File to Open… в Blender, он создает ноды для Per Pixel Painting.
Вы можете Обновиться до версии 2021 прямо сейчас! Мы добавим в вашу учетную запись новый лицензионный ключ 2021 года. Ваш серийный номер V4 будет активен до 14.07.2022.