Texturare nedistructivă bazată pe noduri GPU – creați materiale editabile, măști, filtre, modificatori și efecte procedurale folosind noul editor vizual de noduri;
Noduri GPU de înaltă performanță – efectele procedurale, operațiile matematice și generatoarele de zgomot sunt calculate direct pe placa grafică;
Aproape 30 de canale de materiale – sistemul PBR/PBM actualizat acceptă proprietăți avansate ale materialelor, interacțiunea luminii și efectele de refracție;
Bibliotecă de materiale și măști procedurale – materialele inteligente noi și vechi au fost convertite la sistemul bazat pe noduri, cu o bibliotecă de măști încorporată inclusă;
Gizmo interactiv de transformare a nodurilor – controlează poziția, rotația și scala texturilor direct în viewport-ul;
import LWO3 și export GLB – a fost adăugat suport pentru fișiere LightWave 3D și o integrare îmbunătățită cu Blender .
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The rectangle, square, or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Much faster PPP painting over the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Nondestructive text/curves/picture tools in the paint toolset, now each layer keeps the text/picture/curve setting if applied over the layer. The corresponding icon displayed over the layer.
Render room resets the render if you change the layer state (opacity, visibility etc) or any other state that changes the look of the object.
De asemenea, folosim serviciul Google Analytics și tehnologia Facebook Pixel pentru a ști cum funcționează strategia noastră de marketing și canalele de vânzare.
O.K
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat