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Principais recursos e melhorias do 3DCoatTextura 2024
Máscaras de camadas + máscaras de corte foram implementadas de forma semelhante e compatível com o Photoshop. Funciona até com Vertex Paint, VerTexture (Factures) e Voxel Paint!
As melhorias contínuas e incrementais da interface do usuário continuam com vários esforços para melhorar a aparência visual (com melhor legibilidade da fonte, espaçamento e personalização), além de novos recursos úteis adicionados à interface do usuário.
O View Gizmo foi introduzido. Ele pode ser desligado nas configurações.
Projetos Python com suporte a vários módulos.
Suporte ao Blender 4 melhorado através do AppLink atualizado.
AI Assistant (GPT de bate-papo especializado da 3DCoat) introduzido e a alternância do esquema de cores da IU colocada no menu iniciar.
Gerenciamento de UV em Python/C++ melhorado substancialmente
As camadas agora têm uma miniatura de visualização do mapa de textura (semelhante ao Photoshop e outros aplicativos)
A Barra de Atividades agora tem um novo alinhamento vertical e é colocada logo no interior da coluna direita (semelhante em localização e função à Barra de Painel do Photoshop). Assim como a barra de navegação (parte superior direita da viewport), ela é ocultada automaticamente para reduzir a confusão da interface do usuário e fica visível apenas quando o cursor se move próximo a ela. Quando o cursor repousa sobre um ícone do painel de ativos (dentro da barra) por uma fração de segundo ou mais, o 3DCoat exibirá instantaneamente o conteúdo do painel de ativos em toda a extensão da coluna direita. Tudo isso torna a IU mais eficiente e fácil de usar.
Todos os recursos do Viewport-Capture (incluindo o lapso de tempo) são consolidados no menu "Capturar".
A localização padrão dos documentos foi alterada para User/Documents/ 3DCoat/ para evitar bugs estranhos registrados no passado.
Navegação Desfazer/Refazer no menu da câmera. Por padrão é ALT-Z, ALT-Y. Agora é fácil retornar à visualização anterior.
API Python para gerenciamento de câmera , visualizações superior/esquerda/frontal... ajustadas para mover a câmera gradualmente, não instantaneamente.
…além de muitas correções de bugs e melhorias de desempenho
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