Mal 3D-modellene dine raskere med pensler, smarte materialer og lag. Lag håndmalte teksturer og PBR teksturer. Få tilgang til GRATIS PBR bibliotek og ubegrenset læring gratis.
Beskrivelsene nedenfor gjelder for 3DCoat og 3DCoatTextura.
Ikke-destruktiv GPU-nodebasert teksturering – 3DCoat Node System introduseres. Ingen flere begrensninger med klassisk pikselmaling! Nå kan du lage materialer, masker og effekter ved hjelp av en visuell editor ( Node Editor ). Ethvert element, inkludert rustintensitet, basisfarge, glans eller riper, kan redigeres på ethvert trinn i arbeidsflyten. Endre parametere og observer resultatet på 3D-modellen i sanntid. Den første videoleksjonen om det grunnleggende i det nye systemet er nedenfor, timelapse-videoen for steinteksturering er her . Hver parameter kan redigeres på ethvert trinn, med forhåndsvisninger i sanntid direkte på 3D-modellen.
Høytytende GPU-noder – prosedyremessige effekter, matematiske operasjoner og støygeneratorer kompileres dynamisk til optimaliserte shadere og beregnes direkte på grafikkortet. Under panseret til det nye systemet fungerer dynamisk kompilering av noder til optimaliserte shadere, basert på NodeGraph Language (NGL).
Nodebaserte materialer, masker, modifikatorer, filtre – lag prosedyremessige smarte materialer, realistiske slitasje- og smussmasker, geometrideformere, etterbehandlingsfiltre og sømløse volumetriske teksturer. Med noder kan du lage: Prosedurale smarte materialer ( NGMaterials ) som perfekt tilpasser seg krumningen, skyggeleggingen (Ambient Occlusion) og andre egenskaper til modellen din; prosedyremessige masker ( NGMasks ) for å generere realistisk slitasje, smuss, riper osv.; prosedyremessige modifikatorer ( NGModifiers ) for prosedyremessig endring av formen eller geometrien til en modell. I koden kalles de ofte «deformere»; prosedyremessige filtre ( NGFilters ), som lagrer prosedyremessige etterbehandlingsfiltre. I motsetning til materialer, som lager nye teksturer fra bunnen av, tar filtre eksisterende lag- eller objektdata, endrer dem og returnerer dem.
30 materialkanaler – det oppdaterte fysisk baserte materialsystemet støtter 30 kanaler, inkludert avansert lysinteraksjon og brytningsegenskaper for å skape mer realistiske og fysisk komplekse overflater. 3DCoat renderingssystemet støtter en avansert fysisk basert materialmodell (PBR/PBM).Den inkluderer ikke bare standardkanaler, menintroduserer også et bredt spekter av ekstra materialkanaler, som muliggjør opprettelse av fysisk komplekse materialer med avansert lysinteraksjon og refraksjonseffekterfor å skape de mest realistiske overflatene som mulig.Det totale antallet støttede kanaler er 30. Du kan lese mer om dem i dokumentasjonen, i delen om PBM-kanaler .
Prosedyremateriale og maskebibliotek – Vi har også laget et omfattende bibliotek med innebygde materialer på tvers av et bredt spekter av kategorier. Det inkluderer nye og alle eldre standard Smart Materials, fullstendig konvertert til det nye nodebaserte systemet. Stoffmaterialene ble 3D-skannet av SCANIMAT. Et bibliotek med innebygde masker er også inkludert. Bare velg eller opprett et materiale og bruk en hvilken som helst maske med et enkelt klikk.
Interaktiv nodetransformasjonsgizmo – La til den nye inGizmoTransform-noden, som kobles til UVWTexture-, TriPlanar- og FragCoord-nodene for å kontrollere posisjon, rotasjon og skalering av teksturen.
LWO3- import – 3DCoat støtter nå import av LWO3-filer opprettet i LightWave 3D.
GLB- export – GLB- export er lagt til for å forbedre integrasjonen med Blender og andre applikasjoner som støtter formatet.
Flere andre rettelser, forbedringer av arbeidsflyten og ytelsesoptimaliseringer er også implementert.
Logg inn
Logg inn
PASSORDGJENOPPRETTING
ok
Oppheve fra
bekrefte
Avbryt
volumbestillingsrabatter på
Vi tilbyr rabatter på flere lisenser bestilt i én batch, som vist nedenfor: