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Le maschere dei livelli e le maschere di ritaglio sono state implementate in modo simile e compatibile con quelle di Photoshop. Funziona anche con Vertex Paint, VerTexture (Factures) e Voxel Paint!
I miglioramenti continui e incrementali dell'interfaccia utente continuano con vari sforzi per migliorare l'aspetto visivo (con migliore leggibilità, spaziatura e personalizzazione dei caratteri), oltre a nuove utili funzionalità aggiunte all'interfaccia utente.
Progetti Python con più moduli supportati.
Supporto per Blender 4 migliorato tramite AppLink aggiornato.
Introduzione dell'Assistente AI (Chat GPT specializzato di 3DCoat) e attivazione/disattivazione della combinazione di colori dell'interfaccia utente nel menu di avvio.
Introduzione del View Gizmo. Può essere disattivato nelle impostazioni.
La gestione UV su Python/C++ è sostanzialmente migliorata
I livelli ora hanno una miniatura di anteprima della mappa texture (simile a Photoshop e altre applicazioni)
È stato aggiunto lo strumento Power Smooth. è uno strumento di levigatura del colore basato su schermo super potente, indipendente da valenza/densità.
Il selettore colore è migliorato. Seleziona più volte quando aggiungi immagini. Stringa di colore esadecimale (#RRGGBB), possibilità di modificare il colore in formato esadecimale o semplicemente inserire il nome del colore.
UV Mapping automatica. Ogni oggetto topologicamente connettivo ora scartato separatamente nel proprio spazio locale più adatto. Porta a uno scarto più accurato degli oggetti a superficie dura assemblati. La qualità della mappatura automatica è migliorata in modo sostanziale, molte meno isole create, lunghezza delle giunture molto inferiore, migliore adattamento alla trama.
Rendering. Il rendering dei giradischi è migliorato essenzialmente: migliore qualità, comode opzioni impostate, possibilità di eseguire il rendering di giradischi ad alta risoluzione anche se la risoluzione dello schermo è inferiore.
Mappatura dei toni ACES. Introduzione mapping dei toni ACES, che è una funzionalità standard di mappatura dei toni nei motori di gioco più diffusi. Ciò consente una maggiore fedeltà tra l'aspetto dell'asset nel viewport di 3DCoat e il viewport del motore di gioco, una volta esportato.
Miglioramenti dell'interfaccia utente
Applink Blender . Blender applink sostanzialmente aggiornato. Il trasferimento diretto di 3DCoatTextura a Blender funziona utilizzando il File da aprire... in Blender, crea nodi per il Per Pixel Painting.
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Puoi eseguire l'aggiornamento alla versione 2021 ora! Aggiungeremo la nuova chiave di licenza 2021 al tuo account. Il tuo seriale V4 rimarrà attivo fino al 14.07.2022.
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