Brže obojite svoje 3D modele pomoću kistova, pametnih materijala i slojeva, stvarajte ručno oslikane i PBR teksture, pristupite BESPLATNOJ PBR biblioteci, neograničeno učenje besplatno.
Nerazorno teksturiranje temeljeno na GPU čvorovima – Predstavljen je 3DCoat Node System . Nema više ograničenja klasičnog slikanja pikselima! Sada možete stvarati materijale, maske i efekte pomoću vizualnog uređivača ( Node Editor ). Bilo koji element, uključujući intenzitet hrđe, osnovnu boju, sjaj ili ogrebotine, ostaje uređiv u bilo kojoj fazi vašeg tijeka rada. Promijenite parametre i odmah promatrajte rezultat na 3D modelu u stvarnom vremenu. Prva video lekcija o osnovama novog sustava nalazi se u nastavku, a timelapse teksturiranja stijena je ovdje . Svaki parametar ostaje uređiv u bilo kojoj fazi, s pregledima u stvarnom vremenu izravno na 3D modelu.
Visokoučinkoviti GPU čvorovi – proceduralni efekti, matematičke operacije i generatori šuma dinamički se kompiliraju u optimizirane shadere i izračunavaju izravno na grafičkoj kartici. Ispod haube novog sustava radi dinamičko kompiliranje čvorova u optimizirane shadere, temeljeno na NodeGraph jeziku (NGL).
Materijali, maske, modifikatori, filteri temeljeni na čvorovima – stvarajte proceduralne pametne materijale, realistične maske trošenja i prljavštine, deformatore geometrije, filtere za naknadnu obradu i bešavne volumetrijske teksture. Pomoću čvorova možete stvoriti: Proceduralne pametne materijale ( NGMaterials ) koji se savršeno prilagođavaju zakrivljenosti, sjenčanju (ambijentalna okluzija) i drugim svojstvima vašeg modela; Proceduralne maske ( NGMasks ) za generiranje realističnog trošenja, prljavštine, ogrebotina itd.; Proceduralne modifikatore ( NGModifiers ) za proceduralnu promjenu oblika ili geometrije modela. U kodu se često nazivaju "Deformeri"; Proceduralne filtere ( NGFilters ) koji pohranjuju proceduralne filtere za naknadnu obradu. Za razliku od materijala, koji stvaraju nove teksture od nule, filteri uzimaju postojeće podatke o sloju ili objektu, modificiraju ih i vraćaju.
30 kanala materijala – ažurirani fizički utemeljen sustav materijala podržava 30 kanala, uključujući napredna svojstva interakcije svjetlosti i refrakcije za stvaranje realističnijih i fizički složenijih površina. 3DCoat sustav renderiranja podržava napredni fizički utemeljen model materijala (PBR/PBM).Uključuje ne samo standardne kanale, veći uvodi širok raspon dodatnih materijala, omogućujući stvaranje fizički složenih materijala s naprednom interakcijom svjetlosti i efektima lomakako bi se stvorile što realnije površine.Ukupan broj svih podržanih kanala je 30. Više o njima možete pročitati u dokumentaciji, u odjeljku PBM kanali .
Biblioteka proceduralnih materijala i maski – Također smo kreirali sveobuhvatnu biblioteku ugrađenih materijala u širokom rasponu kategorija. Uključuje nove i sve zastarjele zadane pametne materijale, potpuno pretvorene u novi sustav temeljen na čvorovima. Materijali za tkanine su 3D skenirani pomoću SCANIMAT-a. Uključena je i biblioteka ugrađenih maski. Jednostavno odaberite ili kreirajte materijal i primijenite bilo koju masku jednim klikom.
Interaktivni gizmo za transformaciju čvorova – Dodan je novi čvor inGizmoTransform koji se povezuje s čvorovima UVWTexture, TriPlanar i FragCoord za kontrolu položaja, rotacije i skaliranja teksture.
import LWO3 datoteka – 3DCoat sada podržava uvoz LWO3 datoteka kreiranih u LightWave 3D.
GLB export – Dodan je GLB export radi poboljšanja integracije s Blender i drugim aplikacijama koje podržavaju format.
Također je implementirano više drugih ispravaka, poboljšanja tijeka rada i optimizacija performansi.
Prijaviti se
Prijaviti se
OPORAVAK LOZINKE
u redu
Opozovi od
potvrditi
otkazati
količinska narudžba popusti na
Nudimo popuste na više licenci naručenih u jednoj seriji, kao što je prikazano u nastavku:
Također koristimo uslugu Google Analytics i Facebook Pixel tehnologiju kako bismo znali kako funkcioniraju naša marketinška strategija i prodajni kanali.
u redu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat