Pinta els teus models 3D més ràpidament amb pinzells, materials intel·ligents i capes, crea textures pintades a mà i PBR , accedeix a la biblioteca PBR GRATUÏTA, aprenentatge il·limitat de franc.
Les màscares de capes + màscares de retall s'han implementat de manera semblant i compatible amb les de Photoshop. Fins i tot funciona amb Vertex Paint, VerTexture (Factures) i Voxel Paint!
Les millores contínues i incrementals de la interfície d'usuari continuen amb diversos esforços per millorar l'aparença visual (amb una millor llegibilitat, espaiat i personalització de la font), a més de noves funcions útils afegides a la interfície d'usuari.
Projectes Python amb múltiples mòduls compatibles.
El suport Blender 4 millorat mitjançant AppLink actualitzat.
S'ha introduït l'Assistent AI (el GPT de xat especialitzat de 3DCoat) i la commutació de l'esquema de colors de la interfície d'usuari es va col·locar al menú d'inici.
S'ha presentat el View Gizmo. Es pot desactivar a la configuració.
La gestió UV sobre Python/C++ ha millorat substancialment
Les capes ara tenen una miniatura de vista prèvia del mapa de textures (similar a Photoshop i altres aplicacions)
S'ha afegit l'eina Power Smooth. és una eina de suavització de color superpoderosa, independent de valència/densitat, basada en pantalla.
El selector de colors ha millorat. Seleccioneu múltiple quan afegiu imatges. Cadena de color hexadecimal (#RRGGBB), possibilitat d'editar el color en forma hexadecimal o simplement introduir el nom del color.
UV Mapping automàtica. Cada objecte topològicament connectiu ara es desembolica per separat en el seu propi espai local més adequat. Proporciona un desembolicat més precís dels objectes muntats de superfície dura. La qualitat de l'assignació automàtica va millorar substancialment, es van crear moltes menys illes, la longitud de les costures molt més baixa, s'ajustava millor a la textura.
Renderitzar. Els plats giratoris de renderització s'han millorat essencialment: millor qualitat, conjunt d'opcions convenients, possibilitat de renderitzar els plats giratoris amb alta resolució encara que la resolució de la pantalla sigui inferior.
Mapeig de tons ACES. S'ha introduït mapping de tons ACES, que és una funció estàndard de mapeig de tons als motors de jocs populars. Això permet més fidelitat entre l'aparició de l'actiu a la finestra gràfica de 3DCoat i la finestra gràfica del motor del joc, un cop exportat.
Millores de la interfície d'usuari
Applink Blender . L'enllaç de l'aplicació Blender s'ha actualitzat essencialment. La transferència directa de 3DCoatTextura a Blender funciona mitjançant l'Arxiu per obrir... a Blender, crea nodes per a la pintura Per Pixel .
Si us plau, introduïu la vostra adreça de correu electrònic vàlida!
o
Si us plau, introduïu la vostra clau de llicència vàlida!
123
cancel · lar
Ja podeu actualitzar a la versió 2021! Afegirem la nova clau de llicència 2021 al vostre compte. La vostra sèrie V4 romandrà activa fins al 14.07.2022.
També fem servir el servei de Google Analytics i la tecnologia Facebook Pixel per conèixer com funciona la nostra estratègia de màrqueting i els canals de venda.
D'acord
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat