Maalaa 3D-mallisi nopeammin siveltimillä, älymateriaaleilla ja tasoilla, luo käsinmaalattuja ja PBR tekstuureja, käytä ILMAISTA PBR kirjastoa, rajattomasti oppimista ilmaiseksi.
Alla olevat kuvaukset koskevat 3DCoat ja 3DCoatTextura tyyppejä.
Tuhoamaton GPU-solmupohjainen teksturointi – 3DCoat -solmujärjestelmä esitellään. Ei enää klassisen pikselimaalauksen rajoituksia! Nyt voit luoda materiaaleja, maskeja ja tehosteita visuaalisella editorilla ( Node Editor ). Mikä tahansa elementti, mukaan lukien ruosteen intensiteetti, perusväri, kiilto tai naarmut, pysyy muokattavissa missä tahansa työnkulun vaiheessa. Muuta parametreja ja tarkkaile tulosta 3D-mallissa reaaliajassa. Ensimmäinen video-oppitunti uuden järjestelmän perusteista on alla, kallioteksturoinnin aikaviivevideo on täällä . Jokainen parametri pysyy muokattavissa missä tahansa vaiheessa, ja reaaliaikaiset esikatselut näkyvät suoraan 3D-mallissa.
Tehokkaat GPU-solmut – proseduraaliset efektit, matemaattiset operaatiot ja kohinageneraattorit käännetään dynaamisesti optimoiduiksi varjostimiksi ja lasketaan suoraan näytönohjaimella. Uuden järjestelmän alla toimii NodeGraph Language (NGL) -kielellä toimiva solmujen dynaaminen kääntäminen optimoiduiksi varjostimiksi.
Solmupohjaiset materiaalit, maskit, muokkaajat, suodattimet – luo proseduraalisia älymateriaaleja, realistisia kulumis- ja likamaskeja, geometrian muokkaajia, jälkikäsittelysuodattimia ja saumattomia volumetrisia tekstuureja. Solmujen avulla voit luoda: proseduraalisia älymateriaaleja ( NGMaterials ), jotka mukautuvat täydellisesti mallisi kaarevuuteen, varjostukseen (ympäristön peitto) ja muihin ominaisuuksiin; proseduraalisia maskeja ( NGMasks ) realististen kulumis-, lika-, naarmu- jne. luomiseen; proseduraalisia muokkaajia ( NGModifiers ) mallin muodon tai geometrian proseduraaliseen muuttamiseen. Koodissa niitä kutsutaan usein "muokkaajiksi"; proseduraalisia suodattimia ( NGFilters ), jotka tallentavat proseduraalisia jälkikäsittelysuodattimia. Toisin kuin materiaalit, jotka luovat uusia tekstuureja tyhjästä, suodattimet ottavat olemassa olevan taso- tai objektidatan, muokkaavat sitä ja palauttavat sen.
30 materiaalikanavaa – päivitetty fysikaalisesti perustuva materiaalijärjestelmä tukee 30 kanavaa, mukaan lukien edistyneet valon vuorovaikutus- ja taittumisominaisuudet realistisempien ja fysikaalisesti monimutkaisempien pintojen luomiseksi. 3DCoat renderöintijärjestelmä tukee edistynyttä fysikaalisesti perustuvaa materiaalimallia (PBR/PBM).Se sisältää paitsi vakiokanavia,myös laajan valikoiman lisämateriaalikanavia, jotka mahdollistavat fyysisesti monimutkaisten materiaalien luomisen edistyneillä valon vuorovaikutus- ja taittumistehosteillamahdollisimman realististen pintojen luomiseksi.Kaikkien tuettujen kanavien kokonaismäärä on 30. Voit lukea niistä lisää dokumentaatiosta, PBM-kanavat- osiosta.
Toimenpidemateriaalien ja maskien kirjasto – Olemme myös luoneet kattavan kirjaston sisäänrakennetuista materiaaleista, jotka kattavat laajan valikoiman luokkia. Se sisältää uusia ja kaikkia vanhoja oletusarvoisia älymateriaaleja, jotka on täysin muunnettu uuteen solmupohjaiseen järjestelmään. Kangasmateriaalit on 3D-skannattu SCANIMAT- ohjelmistolla. Mukana on myös sisäänrakennettujen maskien kirjasto. Valitse tai luo vain materiaali ja lisää mikä tahansa maski yhdellä napsautuksella.
Vuorovaikutteinen solmumuunnos-gizmo – Lisätty uusi inGizmoTransform-solmu, joka muodostaa yhteyden UVWTexture-, TriPlanar- ja FragCoord-solmuihin tekstuurin sijainnin, pyörimisen ja skaalauksen hallitsemiseksi.
LWO3- import – 3DCoat tukee nyt LightWave 3D:ssä luotujen LWO3-tiedostojen tuontia.
GLB- export – GLB- export on lisätty parantamaan integrointia Blender ja muiden formaattia tukevien sovellusten kanssa.
Useita muita korjauksia, työnkulun parannuksia ja suorituskyvyn optimointeja on myös toteutettu.
Kirjaudu sisään
Kirjaudu sisään
SALASANAN PALAUTUS
okei
Peruuta kohteesta
vahvistaa
peruuttaa
volyymitilausten alennukset
Tarjoamme alennuksia useista yhdessä erässä tilatuista lisensseistä alla olevan kuvan mukaisesti: