با استفاده از براش ها، مواد هوشمند و لایه ها، مدل های سه بعدی خود را سریعتر رنگ آمیزی کنید، بافت های نقاشی شده با دست و PBR ایجاد کنید، به کتابخانه PBR رایگان دسترسی داشته باشید، یادگیری نامحدود به صورت رایگان.
Layers Masks + Clipping Mask مشابه و سازگار با فتوشاپ پیاده سازی شده است. حتی با Vertex Paint، VerTexture (Factures) و Voxel Paint هم کار می کند!
بهبودهای مداوم و افزایشی رابط کاربری با تلاشهای مختلف برای بهبود ظاهر بصری (با خوانایی بهتر فونت، فاصلهگذاری و سفارشیسازی) بهعلاوه ویژگیهای مفید جدید اضافه شده به رابط کاربری ادامه مییابد.
پروژه های پایتون با ماژول های متعدد پشتیبانی می شود.
پشتیبانی Blender 4 از طریق AppLink به روز شده بهبود یافته است .
دستیار هوش مصنوعی (GPT تخصصی چت 3DCoat) معرفی شد و تغییر رنگ UI در منوی شروع قرار گرفت.
View Gizmo معرفی شد. در تنظیمات می توان آن را خاموش کرد.
مدیریت UV بیش از Python/C++ بطور قابل ملاحظه ای بهبود یافته است
اکنون لایهها دارای یک تصویر کوچک پیشنمایش نقشه بافت هستند (مشابه Photoshop و سایر برنامهها)
ابزار Power Smooth اضافه شد. این یک ابزار صاف کننده رنگ، مستقل از ظرفیت/دانسیته، فوق قدرتمند و مبتنی بر صفحه نمایش است.
انتخابگر رنگ بهبود یافته است. هنگام اضافه کردن تصاویر، چند انتخاب کنید. رشته رنگ هگزا دسیمال (#RRGGBB)، امکان ویرایش رنگ به صورت هگز یا فقط وارد کردن نام رنگ.
UV Mapping. اکنون هر شیء اتصال توپولوژیکی به طور جداگانه در بهترین فضای محلی مناسب خود باز می شود. این منجر به باز کردن دقیق تر اجسام با سطح سخت مونتاژ شده می شود. کیفیت نقشه برداری خودکار به طور قابل ملاحظه ای بهبود یافت، جزایر بسیار کمتری ایجاد شد، طول درزها بسیار کمتر شد، و بر روی بافت قرار گرفت.
ارائه دادن. رندر صفحههای گردان اساساً بهبود یافته است - کیفیت بهتر، مجموعه گزینههای مناسب، امکان رندر کردن صفحههای گردان با وضوح بالا حتی اگر وضوح صفحه نمایش کمتر باشد.
ACES Tone Mapping. ACES tone mapping معرفی شد که یک ویژگی استاندارد Tone Mapping در موتورهای بازی محبوب است. این اجازه می دهد تا وفاداری بیشتری بین ظاهر دارایی در نمای 3DCoat و نمای موتور بازی، پس از صادرات، برقرار شود.
بهبودهای رابط کاربری
Applink Blender پیوند برنامه Blender اساساً به روز شد. انتقال مستقیم 3DCoatTextura به Blender با استفاده از File to Open ... در Blender کار می کند، گره هایی را برای Per Pixel Painting ایجاد می کند.