مدلهای سهبعدی خود را با استفاده از قلمموها، مواد هوشمند و لایهها سریعتر رنگآمیزی کنید، بافتهای نقاشیشده با دست و PBR ایجاد کنید، به کتابخانه رایگان PBR دسترسی داشته باشید، آموزش نامحدود و رایگان.
بافتدهی غیرمخرب مبتنی بر گره GPU - سیستم گره 3DCoat معرفی شد. دیگر هیچ محدودیتی در نقاشی پیکسلی کلاسیک وجود ندارد! اکنون میتوانید با استفاده از یک ویرایشگر بصری ( ویرایشگر گره ) مواد، ماسکها و جلوهها را ایجاد کنید. هر عنصری، از جمله شدت زنگزدگی، رنگ پایه، براقیت یا خراشها، در هر مرحله از گردش کار شما قابل ویرایش است. پارامترها را تغییر دهید و فوراً نتیجه را روی مدل سهبعدی به صورت زنده مشاهده کنید. اولین درس ویدیویی در مورد اصول اولیه سیستم جدید در زیر آمده است، تایملپس بافتدهی سنگ اینجاست . هر پارامتر در هر مرحله قابل ویرایش است و پیشنمایشهای آنی مستقیماً روی مدل سهبعدی نمایش داده میشود.
گرههای GPU با کارایی بالا - اثرات رویهای، عملیات ریاضی و مولدهای نویز به صورت پویا در سایهزنهای بهینه کامپایل میشوند و مستقیماً روی کارت گرافیک محاسبه میشوند. در زیر کاپوت سیستم جدید، کامپایل پویای گرهها به سایهزنهای بهینه، مبتنی بر زبان NodeGraph (NGL)، کار میکند.
مواد، ماسکها، اصلاحکنندهها، فیلترها مبتنی بر گره - مواد هوشمند رویهای، ماسکهای سایش و کثیفی واقعگرایانه، تغییر شکلدهندههای هندسی، فیلترهای پسپردازش و بافتهای حجمی یکپارچه ایجاد میکنند. با گرهها، میتوانید موارد زیر را ایجاد کنید: مواد هوشمند رویهای ( NGMaterials ) که کاملاً با انحنا، سایه (انسداد محیطی) و سایر ویژگیهای مدل شما سازگار میشوند؛ ماسکهای رویهای ( NGMasks ) برای ایجاد سایش، کثیفی، خراش و غیره واقعگرایانه؛ اصلاحکنندههای رویهای ( NGModifiers ) برای تغییر رویهای شکل یا هندسه یک مدل. در کد، آنها اغلب "تغییر شکلدهندهها" نامیده میشوند؛ فیلترهای رویهای ( NGFilters ) که فیلترهای پسپردازش رویهای را ذخیره میکنند. برخلاف مواد، که بافتهای جدید را از ابتدا ایجاد میکنند، فیلترها دادههای لایه یا شیء موجود را میگیرند، آن را تغییر میدهند و برمیگردانند.
۳۰ کانال متریال - سیستم متریال مبتنی بر فیزیک بهروزرسانیشده از ۳۰ کانال پشتیبانی میکند، از جمله برهمکنش نور پیشرفته و خواص شکست نور برای ایجاد سطوح واقعگرایانهتر و پیچیدهتر از نظر فیزیکی. سیستم رندر 3DCoat از یک مدل متریال مبتنی بر فیزیک پیشرفته (PBR/PBM) پشتیبانی میکند.این نه تنها شامل کانالهای استاندارد است، بلکهطیف گستردهای از کانالهای مواد اضافی را نیز معرفی میکند که امکان ایجاد مواد فیزیکی پیچیده با اثرات پیشرفته تعامل نور و شکست نور رابرای ایجاد واقعیترین سطوح ممکن فراهم میکند.تعداد کل کانالهای پشتیبانی شده 30 عدد است. میتوانید اطلاعات بیشتر در مورد آنها را در مستندات، در بخش کانالهای PBM ، مطالعه کنید.
کتابخانه مواد و ماسکهای رویه ای - ما همچنین یک کتابخانه جامع از مواد داخلی در طیف وسیعی از دستهها ایجاد کردهایم. این شامل مواد هوشمند جدید و تمام مواد هوشمند پیشفرض قدیمی است که به طور کامل به سیستم جدید مبتنی بر گره تبدیل شدهاند. مواد پارچه توسط SCANIMAT اسکن سه بعدی شدهاند. یک کتابخانه از ماسکهای داخلی نیز گنجانده شده است. به سادگی یک ماده را انتخاب یا ایجاد کنید و هر ماسکی را با یک کلیک اعمال کنید.
ابزارک تبدیل گره تعاملی - گره جدید inGizmoTransform اضافه شده است که به گرههای UVWTexture، TriPlanar و FragCoord متصل میشود تا موقعیت، چرخش و مقیاسبندی بافت را کنترل کند.
import LWO3 - 3DCoat اکنون از وارد کردن فایلهای LWO3 ایجاد شده در LightWave 3D پشتیبانی میکند.
export GLB - export GLB برای بهبود ادغام با Blender و سایر برنامههای پشتیبانی کننده از این فرمت اضافه شده است.
چندین اصلاحیه دیگر، بهبود گردش کار و بهینهسازی عملکرد نیز اجرا شده است.
ورود
ورود
بازیابی رمز عبور
خوب
لغو از
تایید
لغو
تخفیف سفارش حجم در
ما بر روی چندین مجوز سفارش داده شده در یک دسته تخفیف ارائه می دهیم، همانطور که در زیر نشان داده شده است: