Mal dine 3D-modeller hurtigere ved hjælp af pensler, smarte materialer og lag. Skab håndmalede teksturer og PBR teksturer. Få adgang til GRATIS PBR bibliotek og ubegrænset læring gratis.
Beskrivelserne nedenfor gælder for 3DCoat og 3DCoatTextura.
Ikke-destruktiv GPU-nodebaseret teksturering – 3DCoat Node-systemet introduceres. Slut med begrænsningerne ved klassisk pixelmaling! Nu kan du oprette materialer, masker og effekter ved hjælp af en visuel editor ( Node Editor ). Ethvert element, inklusive rustintensitet, basisfarve, glans eller ridser, kan redigeres på ethvert trin i din arbejdsgang. Skift parametre, og se resultatet på 3D-modellen i realtid med det samme. Den første videolektion om det grundlæggende i det nye system er nedenfor, og timelapse-videoen til stenteksturering er her . Hver parameter kan redigeres på ethvert trin med forhåndsvisninger i realtid direkte på 3D-modellen.
Højtydende GPU-noder – proceduremæssige effekter, matematiske operationer og støjgeneratorer kompileres dynamisk til optimerede shaders og beregnes direkte på grafikkortet. Under motorhjelmen på det nye system fungerer dynamisk kompilering af noder til optimerede shaders, baseret på NodeGraph Language (NGL).
Nodebaserede materialer, masker, modifikatorer, filtre – opret proceduremæssige Smart Materials, realistiske slid- og snavsmasker, geometrideformere, efterbehandlingsfiltre og sømløse volumetriske teksturer. Med noder kan du oprette: Procedurelle Smart Materials ( NGMaterials ), der perfekt tilpasser sig krumningen, skyggen (Ambient Occlusion) og andre egenskaber ved din model; Procedurelle masker ( NGMasks ) til generering af realistisk slid, snavs, ridser osv.; Procedurelle modifikatorer ( NGModifiers ) til proceduremæssig ændring af en models form eller geometri. I koden kaldes de ofte "Deformere"; Procedurelle filtre ( NGFilters ), som gemmer proceduremæssige efterbehandlingsfiltre. I modsætning til materialer, som opretter nye teksturer fra bunden, tager filtre eksisterende lag- eller objektdata, ændrer dem og returnerer dem.
30 materialekanaler – det opdaterede fysisk baserede materialesystem understøtter 30 kanaler, inklusive avancerede lysinteraktions- og brydningsegenskaber for at skabe mere realistiske og fysisk komplekse overflader. 3DCoat renderingssystemet understøtter en avanceret fysisk baseret materialemodel (PBR/PBM).Den inkluderer ikke kun standardkanaler, menintroducerer også en bred vifte af yderligere materialekanaler, der muliggør oprettelse af fysisk komplekse materialer med avanceret lysinteraktion og brydningseffekterfor at skabe de mest realistiske overflader.Det samlede antal understøttede kanaler er 30. Du kan læse mere om dem i dokumentationen i afsnittet PBM-kanaler .
Bibliotek med procedurematerialer og maske – Vi har også oprettet et omfattende bibliotek med indbyggede materialer på tværs af en bred vifte af kategorier. Det inkluderer nye og alle ældre standard Smart Materials, fuldt konverteret til det nye nodebaserede system. Stofmaterialer blev 3D-scannet af SCANIMAT. Et bibliotek med indbyggede masker er også inkluderet. Du skal blot vælge eller oprette et materiale, og derefter anvende en hvilken som helst maske med et enkelt klik.
Interaktiv nodetransformationsgizmo – Tilføjet den nye inGizmoTransform-node, som forbinder til UVWTexture-, TriPlanar- og FragCoord-noderne for at kontrollere position, rotation og skalering af teksturen.
LWO3- import – 3DCoat understøtter nu import af LWO3-filer oprettet i LightWave 3D.
GLB- export – GLB- export er blevet tilføjet for at forbedre integrationen med Blender og andre applikationer, der understøtter formatet.
Flere andre rettelser, forbedringer af arbejdsgangen og ydeevneoptimeringer er også blevet implementeret.
Log ind
Log ind
GENDAN ADGANGSKODE
Okay
Tilbagekald fra
bekræfte
afbestille
mængdebestillingsrabatter på
Vi tilbyder rabatter på flere licenser bestilt i én batch, som vist nedenfor: