Kun awọn awoṣe 3D rẹ ni kiakia nipa lilo awọn gbọnnu, Awọn ohun elo ọlọgbọn, ati awọn fẹlẹfẹlẹ, Ṣẹda awọn awoara ti a fi ọwọ kun ati PBR , Wọle si ile-ikawe PBR ỌFẸ, Ẹkọ ailopin fun Ọfẹ.
Àwọn àpèjúwe ìsàlẹ̀ yìí kan 3DCoat àti 3DCoatTextura.
Ìrísí GPU node tí kò ní ìparun – Ètò Node 3DCoat ni a gbé kalẹ̀. Kò sí àwọn ìdíwọ́ mọ́ fún kíkùn pixel àgbáyé! Nísinsìnyí o le ṣẹ̀dá àwọn ohun èlò, ìbòjú, àti àwọn ipa nípa lílo olóòtú ojú ( Node Editor ). Èyíkéyìí ohun èlò, títí kan agbára ipata, àwọ̀ ìpìlẹ̀, dídán, tàbí ìfọ́, ṣì ṣeé yípadà ní ìpele èyíkéyìí nínú iṣẹ́ rẹ. Yí àwọn paramita padà kí o sì wo àbájáde lórí àwòṣe 3D ní àkókò gidi. Ẹ̀kọ́ fídíò àkọ́kọ́ lórí àwọn ìpìlẹ̀ ètò tuntun wà ní ìsàlẹ̀, àkókò ìrísí rock texturing wà níbí . Gbogbo paramita ṣì ṣeé yípadà ní ìpele èyíkéyìí, pẹ̀lú àwọn àwòkọ àkókò gidi lórí àwòṣe 3D.
Àwọn nódù GPU tó ní agbára gíga - àwọn ipa ìlànà, àwọn iṣẹ́ ìṣirò, àti àwọn ohun èlò ìṣẹ̀dá ariwo ni a kó jọ sínú àwọn nódù onípele tó dára, a sì ṣírò wọn tààrà lórí káàdì àwòrán. Lábẹ́ ìbòrí ètò tuntun náà, àkójọpọ̀ àwọn nódù sínú àwọn nódù onípele tó dára, tó dá lórí NodeGraph Language (NGL), ń ṣiṣẹ́.
Àwọn ohun èlò tí a fi nọ́mbà ṣe, àwọn ìbòjú, àwọn àtúnṣe, àwọn àlẹ̀mọ́ – ṣẹ̀dá Àwọn Ohun èlò Ọlọ́gbọ́n ìlànà, àwọn ìbòjú ìbàjẹ́ àti ìdọ̀tí gidi, àwọn àlẹ̀mọ́ onípele, àwọn àlẹ̀mọ́ lẹ́yìn iṣẹ́, àti àwọn ìrísí volumetric tí kò ní àbùkù. Pẹ̀lú àwọn nọ́mbà, o lè ṣẹ̀dá: Àwọn Ohun èlò Ọlọ́gbọ́n ìlànà ( NGMaterials ) tí ó bá ìyípo, ìbòjú (Ambient Occlusion), àti àwọn ohun ìní mìíràn ti àlẹ̀mọ́ rẹ mu; Àwọn Ìbòjú Ìṣiṣẹ́ ( NGMasks ) fún ṣíṣe ìbàjẹ́ gidi, ìdọ̀tí, ìfọ́, àti bẹ́ẹ̀ bẹ́ẹ̀ lọ; Àwọn Ìyípadà Ìṣiṣẹ́ ( NGModifiers ) fún ìyípadà ìlànà ti ìrísí tàbí geometry ti àlẹ̀mọ́ kan. Nínú kódì náà, a sábà máa ń pè wọ́n ní “Àwọn Àyípadà”; Àwọn Àlẹ̀mọ́ Ìṣiṣẹ́ ( NGFilters ), èyí tí ó ń tọ́jú àwọn àlẹ̀mọ́ lẹ́yìn iṣẹ́. Láìdàbí àwọn ohun èlò, tí ó ń ṣẹ̀dá àwọn ìrísí tuntun láti ìbẹ̀rẹ̀, àwọn àlẹ̀mọ́ mú àwọn ìpele tàbí dátà ohun tí ó wà tẹ́lẹ̀, yípadà, kí ó sì dá a padà.
Àwọn ikanni ohun èlò 30 – ètò ohun èlò tí a ṣe àtúnṣe náà ń ṣe àtìlẹ́yìn fún àwọn ikanni 30, pẹ̀lú àwọn ohun ìní ìmọ́lẹ̀ àti ìfàmọ́ra fún ṣíṣẹ̀dá àwọn ojú ilẹ̀ tí ó jẹ́ òótọ́ àti tí ó díjú. Ètò ohun èlò 3DCoat ń ṣe àtìlẹ́yìn fún àwòṣe ohun èlò tí a ti ṣe àtìlẹ́yìn fún ara (PBR/PBM).Kì í ṣe àwọn ikanni boṣewa nìkan ló ní nínú rẹ̀, ótún ní ọ̀pọ̀lọpọ̀ àwọn ikanni ohun èlò mìíràn, èyí tó ń jẹ́ kí a lè ṣẹ̀dá àwọn ohun èlò tó díjú pẹ̀lú ìfarahàn ìmọ́lẹ̀ tó ti ní ìlọsíwájú àti àwọn ipa ìfàmọ́raláti ṣẹ̀dá àwọn ojú ilẹ̀ tó ṣeé ṣe.Iye gbogbo àwọn ikanni tó ní àtìlẹ́yìn jẹ́ 30. O lè ka púpọ̀ sí i nípa wọn nínú ìwé àkọsílẹ̀, ní apá PBM Channels .
Àwọn ohun èlò ìtọ́jú àti ìtọ́jú ìbòjú – A tún ti ṣẹ̀dá ìkàwé tó kún fún àwọn ohun èlò ìtọ́jú inú rẹ̀ káàkiri onírúurú ẹ̀ka. Ó ní àwọn ohun èlò Smart tuntun àti gbogbo àwọn ohun èlò ìtọ́jú tó ti wà tẹ́lẹ̀, tí a yípadà pátápátá sí ètò tuntun tí ó dá lórí node. SCANIMAT ṣe àyẹ̀wò àwọn ohun èlò ìtọ́jú ìbòjú 3D. Ìkàwé àwọn ìtọ́jú ìbòjú tí a ṣe sínú rẹ̀ tún wà nínú rẹ̀. Kàn yan tàbí ṣẹ̀dá ohun èlò kan kí o sì fi ìbòjú ìtọ́jú kan sí i pẹ̀lú ìtẹ̀ kan ṣoṣo.
Gizmo àyípadà node interactive – A fi inGizmoTransform node tuntun kún un, èyí tí ó so mọ́ àwọn node UVWTexture, TriPlanar, àti FragCoord láti ṣàkóso ipò, ìyípo, àti ìwọ̀n ìrísí náà.
Gbé LWO3 import – 3DCoat ti ṣe atilẹyin fun gbigbe awọn faili LWO3 wọle ti a ṣẹda ninu LightWave 3D bayi.
GLB export - A ti fi GLB export kun lati mu isopọmọ pọ mọ Blender ati awọn ohun elo miiran ti o ṣe atilẹyin fun ọna kika naa.
Ọpọlọpọ awọn atunṣe miiran, awọn ilọsiwaju iṣiṣẹ, ati awọn iṣapeye iṣẹ tun ti ṣe imuse.
wọle
wọle
Ọrọigbaniwọle Bọsipọ
ok
Fagilee lati
jẹrisi
fagilee
iwọn didun ibere discounts lori
A nfunni awọn ẹdinwo lori awọn iwe-aṣẹ lọpọlọpọ ti a paṣẹ ni ipele kan, bi a ṣe han ni isalẹ: