Ātrāk krāsojiet savus 3D modeļus, izmantojot otas, viedos materiālus un slāņus, izveidojiet ar roku zīmētas un PBR tekstūras, piekļūstiet BEZMAKSAS PBR bibliotēkai, neierobežotas mācības bez maksas.
Tālāk sniegtie apraksti attiecas uz 3DCoat un 3DCoatTextura.
Nesagraujoša GPU mezglu teksturēšana — tiek ieviesta 3DCoat mezglu sistēma . Vairs nav klasiskās pikseļu krāsošanas ierobežojumu! Tagad materiālus, maskas un efektus var veidot, izmantojot vizuālo redaktoru ( Node Editor ). Jebkurš elements, tostarp rūsas intensitāte, pamatkrāsa, spīdums vai skrāpējumi, paliek rediģējams jebkurā darbplūsmas posmā. Mainiet parametrus un uzreiz novērojiet rezultātu 3D modelī reāllaikā. Pirmā video pamācība par jaunās sistēmas pamatiem ir pieejama zemāk, iežu teksturēšanas laika intervāla video ir šeit . Katru parametru var rediģēt jebkurā posmā ar reāllaika priekšskatījumiem tieši 3D modelī.
Augstas veiktspējas GPU mezgli — procedurālie efekti, matemātiskās operācijas un trokšņu ģeneratori tiek dinamiski kompilēti optimizētos ēnotājos un aprēķināti tieši grafikas kartē. Jaunās sistēmas ietvaros darbojas mezglu dinamiska kompilācija optimizētos ēnotājos, kuru pamatā ir NodeGraph Language (NGL).
Uz mezgliem balstīti materiāli, maskas, modifikatori, filtri — izveidojiet procedurālus viedmateriālus, reālistiskas nodiluma un netīrumu maskas, ģeometrijas deformētājus, pēcapstrādes filtrus un viengabalainas tilpuma tekstūras. Ar mezgliem varat izveidot: procedurālus viedmateriālus ( NGMaterials ), kas lieliski pielāgojas modeļa izliekumam, ēnojumam (apkārtējās vides aizsegumam) un citām īpašībām; procedurālas maskas ( NGMasks ) reālistisku nodiluma, netīrumu, skrāpējumu u. c. ģenerēšanai; procedurālus modifikatorus ( NGModifiers ) modeļa formas vai ģeometrijas procedurālām izmaiņām. Kodā tos bieži sauc par “deformētājiem”; procedurālus filtrus ( NGFilters ), kas uzglabā procedurālus pēcapstrādes filtrus. Atšķirībā no materiāliem, kas no nulles izveido jaunas tekstūras, filtri ņem esošos slāņa vai objekta datus, modificē tos un atgriež.
30 materiālu kanāli — atjauninātā uz fizikā balstītā materiālu sistēma atbalsta 30 kanālus, tostarp uzlabotas gaismas mijiedarbības un refrakcijas īpašības reālistiskāku un fiziski sarežģītāku virsmu izveidei. 3DCoat renderēšanas sistēma atbalsta uzlabotu uz fizikā balstītu materiālu (PBR/PBM) modeli.Tas ietver ne tikai standarta kanālus, betarī ievieš plašu papildu materiālu kanālu klāstu, kas ļauj izveidot fiziski sarežģītus materiālus ar uzlabotiem gaismas mijiedarbības un refrakcijas efektiem,lai radītu pēc iespējas reālistiskākas virsmas.Kopējais atbalstīto kanālu skaits ir 30. Vairāk par tiem varat lasīt dokumentācijā, sadaļā PBM kanāli .
Procedūras materiālu un masku bibliotēka . Esam izveidojuši arī visaptverošu iebūvēto materiālu bibliotēku plašā kategoriju klāstā. Tajā ir iekļauti jauni un visi mantotie noklusējuma viedie materiāli, kas ir pilnībā konvertēti uz jauno mezglu sistēmu. Audumu materiāli tika 3D skenēti ar SCANIMAT. Ir iekļauta arī iebūvēto masku bibliotēka. Vienkārši atlasiet vai izveidojiet materiālu un ar vienu klikšķi uzklājiet jebkuru masku.
Interaktīva mezglu transformācijas ierīce — pievienots jauns mezgls inGizmoTransform, kas izveido savienojumu ar mezgliem UVWTexture, TriPlanar un FragCoord, lai kontrolētu tekstūras pozīciju, rotāciju un mērogošanu.
LWO3 import — 3DCoat tagad atbalsta programmā LightWave 3D izveidotu LWO3 failu importēšanu.
GLB export — GLB export ir pievienots, lai uzlabotu integrāciju ar Blender un citām lietojumprogrammām, kas atbalsta šo formātu.
Ir ieviesti arī vairāki citi labojumi, darbplūsmas uzlabojumi un veiktspējas optimizācijas.
Ielogoties
Ielogoties
PAROLES ATGŪŠANA
labi
Atsaukt no
Apstiprināt
atcelt
lielapjoma pasūtījumu atlaides uz
Mēs piedāvājam atlaides vairākām licencēm, kas pasūtītas vienā partijā, kā parādīts zemāk:
Mēs izmantojam arī Google Analytics pakalpojumu un Facebook Pixel tehnoloģiju, lai uzzinātu, kā darbojas mūsu mārketinga stratēģija un pārdošanas kanāli.
labi
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat