Modelên xwe yên 3D bi karanîna Firçe, Materyalên Jîr û tebeqeyan zûtir boyax bikin, Tekstûrên bi destan boyaxkirî û PBR biafirînin, Bigihîjin pirtûkxaneya PBR BELAŞ, Fêrbûna bêsînor a belaş.
Danasînên li jêr ji bo 3DCoat û 3DCoatTextura derbas dibin.
Tekstûrkirina li ser bingeha girêkên GPU yên bê-wêranker - Sîstema Girêkên 3DCoat tê nasandin. Êdî sînorkirinên boyaxkirina pîkselên klasîk tune ne! Naha hûn dikarin materyal, maske û bandoran bi karanîna edîtorek dîtbarî ( Edîtorê Girêkan ) biafirînin. Her hêman, tevî şîdeta zengarê, rengê bingehîn, şewq, an xêzikan, di her qonaxa xebata we de dikare were sererastkirin. Parametreyan biguherînin û di cih de encama li ser modela 3D di wextê rast de temaşe bikin. Dersa vîdyoyî ya yekem li ser bingehên pergala nû li jêr e, demjimêra tekstûrkirina keviran li vir e. Her parametre di her qonaxê de dikare were sererastkirin, bi pêşdîtinên wextê rast rasterast li ser modela 3D.
Girêkên GPU yên performansa bilind - bandorên prosedurî, operasyonên matematîkî, û jeneratorên deng bi dînamîkî di nav shaderên çêtirînkirî de têne berhev kirin û rasterast li ser karta grafîkê têne hesibandin. Di bin kapûtê pergala nû de, berhevkirina dînamîk a girêkan di nav shaderên çêtirînkirî de, li ser bingeha Zimanê NodeGraph (NGL), dixebite.
Materyal, maske, guherker, fîlterên li ser bingeha girêkan - Materyalên Jîr ên prosedurî, maskên aşîn û qirêjiyê yên rastîn, deformerên geometrîk, fîlterên piştî-pêvajoyê, û teksturên volûmetrîk ên bênavber biafirînin. Bi girêkan re, hûn dikarin van biafirînin: Materyalên Jîr ên Prosedurî ( NGMaterials ) ku bi rengek bêkêmasî li gorî xêzkirin, siya (Girtina Jîngehê), û taybetmendiyên din ên modela we diguncin; Maskên Prosedurî ( NGMasks ) ji bo çêkirina aşîn, qirêjî, xêzikan, hwd. yên rastîn; Guherkerên Prosedurî ( NGModifiers ) ji bo guhertina prosedurî ya şekil an geometriya modelekê. Di kodê de, ew pir caran wekî "Deformer" têne binavkirin; Fîlterên Prosedurî ( NGFilters ), ku fîlterên piştî-pêvajoyê yên prosedurî hilînin. Berevajî materyalan, ku teksturên nû ji sifirê diafirînin, fîlter daneyên tebeqe an jî objeyê yên heyî digirin, diguherînin û vedigerînin.
30 kanalên materyalê - pergala materyalê ya fîzîkî ya nûvekirî 30 kanalan piştgirî dike, di nav de taybetmendiyên têkiliya ronahiyê û şikestina pêşkeftî ji bo afirandina rûberên rastîntir û tevlihevtir ên fîzîkî. Pergala renderkirina 3DCoat modelek materyalê ya fîzîkî ya pêşkeftî (PBR/PBM) piştgirî dike.Ew ne tenê kanalên standard dihewîne, lêdi heman demê de rêzek fireh ji kanalên materyalên zêde jî pêşkêş dike, ku dihêle ku materyalên tevlihev ên fîzîkî bi bandorên têkiliya ronahiyê û şikestinê yên pêşkeftî werin afirandinda ku rûberên herî rastîn biafirînin.Hejmara giştî ya hemî kanalên piştgirîkirî 30 e. Hûn dikarin di belgekirinê de, di beşa Kanalên PBM de, bêtir li ser wan bixwînin.
Pirtûkxaneya materyalên prosedurî û maskeyan - Me her weha pirtûkxaneyek berfireh ji materyalên çêkirî li seranserê cûrbecûr kategoriyan çêkiriye. Ew Materyalên Jîr ên xwerû yên nû û hemî kevn vedihewîne, ku bi tevahî ji bo pergala nû ya bingeha girêkan hatine veguheztin. Materyalên qumaşê ji hêla SCANIMAT ve bi 3D hatin skankirin. Pirtûkxaneyek ji maskeyên çêkirî jî tê de ye. Tenê materyalek hilbijêrin an biafirînin û bi yek klîkek her maskeyek bicîh bînin.
Gîzmoya veguherîna girêka înteraktîf - Girêka inGizmoTransform a nû lê zêde kir, ku bi girêkên UVWTexture, TriPlanar, û FragCoord ve girêdide da ku cîh, zivirandin û pîvandina tekstûrê kontrol bike.
import LWO3 - 3DCoat niha piştgirî dide importkirina pelên LWO3 yên ku di LightWave 3D de hatine afirandin.
export GLB - export GLB ji bo baştirkirina entegrasyonê bi Blender û sepanên din ên ku formatê piştgirî dikin re hatiye zêdekirin.
Gelek rastkirinên din, başkirinên herikîna kar, û çêtirkirina performansê jî hatine bicîhkirin.
Têketin
Têketin
PAŞFERÊ RECOVERY
ok
Revoke ji
tesdîqkirin
bişûndekirin
daxistina volume li ser
Em li ser gelek lîsansên ku di yek komê de hatine ferman kirin dakêşan pêşkêş dikin, wekî ku li jêr tê xuyang kirin:
Ji kerema xwe, navnîşana e-nameya xwe ya derbasdar binivîse!
an
Ji kerema xwe, mifteya lîsansa xwe ya derbasdar binivîse!
123
bişûndekirin
Naha hûn dikarin guhertoya 2021-an nûve bikin! Em ê mifteya lîsansa nû ya 2021 li hesabê we zêde bikin. Rêzeya weya V4 dê heya 14.07.2022 çalak bimîne.
Em di heman demê de karûbarê Google Analytics û teknolojiya Facebook Pixel bikar tînin da ku bizanibin stratejiya kirrûbirra me û kanalên firotanê çawa dixebitin .
ok
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat