Málaðu þrívíddarlíkön hraðar með penslum, snjallefnum og lögum. Búðu til handmálaðar áferðir og PBR áferðir. Fáðu aðgang að ÓKEYPIS PBR bókasafni og ótakmarkað nám ókeypis.
Lýsingarnar hér að neðan eiga við um 3DCoat og 3DCoatTextura.
Óskemmandi áferð byggð á GPU-hnútum – 3DCoat hnútakerfið er kynnt til sögunnar. Engar fleiri takmarkanir á hefðbundinni pixlamálun! Nú er hægt að búa til efni, grímur og áhrif með sjónrænum ritli ( Node Editor ). Hægt er að breyta hvaða þætti sem er, þar á meðal ryðstyrkur, grunnlitur, gljái eða rispur, á hvaða stigi sem er í vinnuflæðinu. Breyttu breytum og skoðaðu niðurstöðuna samstundis á 3D líkaninu í rauntíma. Fyrsta myndbandskennslan um grunnatriði nýja kerfisins er hér að neðan, tímamynd af áferð bergs er hér . Hægt er að breyta öllum breytum á hvaða stigi sem er, með forskoðunum í rauntíma beint á 3D líkaninu.
Háafkastamiklir GPU-hnútar – verklagsáhrif, stærðfræðilegar aðgerðir og hávaðaframleiðendur eru þýddir saman í fínstillta skuggara og reiknaðir beint á skjákortið. Undir húddinu á nýja kerfinu virkar fínstillt þjöppun hnúta í fínstillta skuggara, byggt á NodeGraph Language (NGL).
Hnútatengd efni, grímur, breytingar, síur – búðu til snjallefni fyrir ferli, raunverulegar slit- og óhreinindagrímur, rúmfræðiaflögunartæki, eftirvinnslusíur og samfelldar rúmmálsáferðir. Með hnútum er hægt að búa til: Snjallefni fyrir ferli ( NGMaterials ) sem aðlagast fullkomlega sveigju, skugga (Abient Occlusion) og öðrum eiginleikum líkansins; Aðferðargrímur ( NGMasks ) til að búa til raunverulegt slit, óhreinindi, rispur o.s.frv.; Aðferðarbreytingar ( NGModifiers ) fyrir ferlisbundnar breytingar á lögun eða rúmfræði líkans. Í kóðanum eru þau oft kölluð „aflögunartæki“; Aðferðarsíur ( NGFilters ), sem geyma eftirvinnslusíur fyrir ferli. Ólíkt efnum, sem búa til nýjar áferðir frá grunni, taka síur núverandi lag- eða hlutagögn, breyta þeim og skila þeim.
30 efnisrásir – uppfærða efnisbundna efniskerfið styður 30 rásir, þar á meðal háþróaða ljósvíxlverkun og ljósbrotseiginleika til að skapa raunverulegri og flóknari yfirborð. 3DCoat myndunarkerfið styður háþróaða efnisbundna líkanið (PBR/PBM).Það inniheldur ekki aðeins staðlaðar rásir heldurkynnir einnig fjölbreytt úrval af viðbótarefnisrásum, sem gerir kleift að búa til flókin efni með háþróaðri ljósvíxlverkun og ljósbrotsáhrifumtil að skapa raunverulegustu yfirborð sem mögulegt er.Heildarfjöldi allra studdra rása er 30. Þú getur lesið meira um þær í skjöluninni, í hlutanum um PBM rásir .
Safn af verklagsefnum og grímum – Við höfum einnig búið til yfirgripsmikið safn af innbyggðum efnum í fjölbreyttum flokkum. Það inniheldur bæði ný og eldri sjálfgefin snjallefni, að fullu breytt í nýja hnútakerfið. Efnisefni voru þrívíddarskönnuð af SCANIMAT. Safn af innbyggðum grímum er einnig innifalið. Veldu eða búðu einfaldlega til efni og notaðu hvaða grímu sem er með einum smelli.
Gagnvirkur hnútaumbreytingarbúnaður – Bætti við nýjum inGizmoTransform hnút, sem tengist UVWTexture, TriPlanar og FragCoord hnútunum til að stjórna staðsetningu, snúningi og stærðargráðu áferðarinnar.
LWO3 import – 3DCoat styður nú innflutning á LWO3 skrám sem búnar voru til í LightWave 3D.
GLB export – GLB export hefur verið bætt við til að bæta samþættingu við Blender og önnur forrit sem styðja sniðið.
Fjölmargar aðrar lagfæringar, úrbætur á vinnuflæði og hagræðingar á afköstum hafa einnig verið innleiddar.
Skráðu þig inn
Skráðu þig inn
Endurheimt lykilorðs
allt í lagi
Afturkalla frá
staðfesta
hætta við
magnpöntunarafslættir á
Við bjóðum upp á afslátt af mörgum leyfum sem eru pöntuð í einni lotu, eins og sýnt er hér að neðan: