Fesd meg 3D modelljeidet gyorsabban ecsetek, intelligens anyagok és rétegek segítségével, hozz létre kézzel festett és PBR textúrákat, férj hozzá INGYENES PBR könyvtárhoz, korlátlan ingyenes tanulási lehetőség.
Az alábbi leírások a 3DCoat és a 3DCoatTextura modellekre vonatkoznak.
Roncsolásmentes GPU csomópont-alapú textúrázás – Bemutatkozik a 3DCoat Node System . Nincsenek többé korlátok a klasszikus pixelfestésben! Mostantól anyagokat, maszkokat és effektusokat hozhat létre egy vizuális szerkesztővel ( Node Editor ). Bármely elem, beleértve a rozsda intenzitását, az alapszínt, a fényességet vagy a karcolásokat, a munkafolyamat bármely szakaszában szerkeszthető marad. Módosítsa a paramétereket, és azonnal, valós időben figyelje meg az eredményt a 3D modellen. Az új rendszer alapjairól szóló első videólecke alább található, a kőzettextúrázási timelapse itt található. Minden paraméter bármely szakaszban szerkeszthető marad, valós idejű előnézetekkel közvetlenül a 3D modellen.
Nagy teljesítményű GPU-csomópontok – a procedurális effektusokat, matematikai műveleteket és zajgenerátorokat dinamikusan optimalizált shaderekbe fordítják, és közvetlenül a grafikus kártyán számítják ki. Az új rendszer motorházteteje alatt a csomópontok dinamikus, optimalizált shaderekbe fordítása működik, a NodeGraph Language (NGL) alapján.
Csomópont-alapú anyagok, maszkok, módosítók, szűrők – procedurális intelligens anyagokat, valósághű kopás- és szennyeződésmaszkokat, geometria-deformálókat, utófeldolgozási szűrőket és zökkenőmentes térfogati textúrákat hozhat létre. A csomópontokkal a következőket hozhatja létre: Procedurális intelligens anyagokat ( NGMaterials ), amelyek tökéletesen alkalmazkodnak a modell görbületéhez, árnyékolásához (környezeti eltakarás) és egyéb tulajdonságaihoz; Procedurális maszkokat ( NGMasks ) valósághű kopás, szennyeződés, karcolások stb. létrehozásához; Procedurális módosítókat ( NGModifiers ) a modell alakjának vagy geometriájának procedurális megváltoztatásához. A kódban ezeket gyakran „deformálóknak” nevezik; Procedurális szűrőket ( NGFilters ), amelyek procedurális utófeldolgozási szűrőket tárolnak. Az anyagokkal ellentétben, amelyek a semmiből hoznak létre új textúrákat, a szűrők a meglévő réteg- vagy objektumadatokat veszik, módosítják, majd visszaadják.
30 anyagcsatorna – a frissített, fizikai alapú anyagrendszer 30 csatornát támogat, beleértve a fejlett fénykölcsönhatási és fénytörési tulajdonságokat a realisztikusabb és fizikailag összetettebb felületek létrehozásához. A 3DCoat renderelési rendszer egy fejlett, fizikai alapú anyagmodellt (PBR/PBM) támogat.Nemcsak szabványos csatornákat tartalmaz, hanemszámos további anyagcsatornát is bevezet, lehetővé téve fizikailag összetett anyagok létrehozását fejlett fénykölcsönhatási és fénytörési effektusokkal,a lehető legrealisztikusabb felületek létrehozása érdekében.Az összes támogatott csatorna száma összesen 30. További információ a dokumentációban, a PBM csatornák részben található.
Eljárási anyagok és maszkok könyvtára – Létrehoztunk egy átfogó könyvtárat is, amely beépített anyagokat tartalmaz számos kategóriában. Tartalmaz új és összes korábbi alapértelmezett intelligens anyagot, amelyeket teljes mértékben átalakítottunk az új, csomópont-alapú rendszerre. A szövetanyagokata SCANIMAT 3D-s szkennelte. A beépített maszkok könyvtára is benne van. Egyszerűen válasszon ki vagy hozzon létre egy anyagot, és egyetlen kattintással alkalmazzon bármilyen maszkot.
Interaktív csomópont-átalakító gizmo – Hozzáadtuk az új inGizmoTransform csomópontot, amely az UVWTexture, TriPlanar és FragCoord csomópontokhoz kapcsolódik a textúra pozíciójának, forgatásának és méretezésének vezérléséhez.
LWO3 import – A 3DCoat mostantól támogatja a LightWave 3D-ben létrehozott LWO3 fájlok importálását.
GLB export – A GLB export hozzáadásával javult a Blender és a formátumot támogató más alkalmazásokkal való integráció.
Számos egyéb javítás, munkafolyamat-fejlesztés és teljesítményoptimalizálás is megvalósult.
Bejelentkezés
Bejelentkezés
JELSZÓ VISSZAÁLLÍTÁS
rendben
Visszavonás innen
megerősít
megszünteti
mennyiségi rendelési kedvezmények a
Kedvezményeket kínálunk több, egy kötegben megrendelt licenc esetén, az alábbiak szerint:
A Google Analytics szolgáltatást és a Facebook Pixel technológiát is használjuk, hogy megismerjük marketingstratégiánk és értékesítési csatornáink működését .
rendben
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat