ब्रश, स्मार्ट मटेरियल और परतों का उपयोग करके अपने 3D मॉडल को तेजी से पेंट करें, हाथ से पेंट किए गए और PBR बनावट बनाएं, मुफ्त PBR लाइब्रेरी तक पहुंचें, मुफ्त में असीमित सीखें।
लेयर्स मास्क + क्लिपिंग मास्क को फ़ोटोशॉप के समान और संगत रूप से लागू किया गया है। यह वर्टेक्स पेंट, VerTexture (Factures) और Voxel पेंट के साथ भी काम करता है!
दृश्य उपस्थिति (बेहतर फ़ॉन्ट पठनीयता, रिक्ति और अनुकूलन के साथ) में सुधार के लिए विभिन्न प्रयासों के साथ चल रहे और वृद्धिशील यूआई सुधार जारी हैं, साथ ही यूआई में सहायक नई सुविधाएं भी जोड़ी गई हैं।
कई मॉड्यूल समर्थित पायथन परियोजनाएं।
अद्यतन AppLink के माध्यम से Blender 4 समर्थन में सुधार हुआ ।
एआई असिस्टेंट (3डीकोट का विशेष चैट जीपीटी) पेश किया गया और यूआई कलर स्कीम टॉगल को स्टार्ट मेनू में रखा गया।
व्यू गिज्मो पेश किया गया। इसे सेटिंग्स में बंद किया जा सकता है.
Python/C++ की तुलना में UV प्रबंधन में काफी सुधार हुआ
लेयर्स में अब एक टेक्सचर मैप पूर्वावलोकन थंबनेल है ( Photoshop और अन्य अनुप्रयोगों के समान)
पावर स्मूथ टूल जोड़ा गया। यह एक सुपर-पावरफुल, वैलेंस/डेंसिटी से स्वतंत्र, स्क्रीन-आधारित कलर स्मूथिंग टूल है।
कलर पिकर में सुधार हुआ। छवियों को जोड़ते समय बहु-चयन करें। हेक्साडेसिमल रंग स्ट्रिंग (#RRGGBB), हेक्स रूप में रंग संपादित करने की संभावना या सिर्फ रंग का नाम दर्ज करें।
ऑटो UV Mapping। प्रत्येक स्थैतिक रूप से संयोजी वस्तु अब अपने आप में अलग-अलग, सबसे उपयुक्त स्थानीय स्थान से अलग हो गई है। यह इकट्ठी कठोर सतह वाली वस्तुओं को अधिक सटीक रूप से खोलने की ओर ले जाता है। ऑटो-मैपिंग की गुणवत्ता में काफी सुधार हुआ है, बहुत कम द्वीप बनाए गए हैं, सीम की लंबाई बहुत कम है, बनावट पर बेहतर फिटिंग है।
प्रदान करना। रेंडर टर्नटेबल्स में अनिवार्य रूप से सुधार हुआ - बेहतर गुणवत्ता, सुविधाजनक विकल्प सेट, स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन कम होने पर भी उच्च रिज़ॉल्यूशन वाले टर्नटेबल्स को रेंडर करने की संभावना।
एसीईएस टोन मैपिंग। ACES टोन mapping पेश की गई, जो कि लोकप्रिय गेम इंजनों में एक मानक टोन मैपिंग सुविधा है। यह एक बार निर्यात किए जाने के बाद 3DCoat के व्यूपोर्ट और गेम इंजन के व्यूपोर्ट में संपत्ति की उपस्थिति के बीच अधिक निष्ठा की अनुमति देता है।
यूआई में सुधार
Blender Applink। Blender एपलिंक अनिवार्य रूप से अपडेट किया गया। 3DCoatTextura को Blender में सीधे स्थानांतरित करने का काम Blender में फाइल टू ओपन ... का उपयोग करके काम करता है, यह Per Pixel पेंटिंग के लिए नोड बनाता है।