ब्रश, स्मार्ट मैटेरियल्स और लेयर्स का उपयोग करके अपने 3D मॉडल को तेजी से पेंट करें, हैंड-पेंटेड और PBR टेक्सचर बनाएं, मुफ्त PBR लाइब्रेरी का उपयोग करें, और मुफ्त में असीमित सीखें।
नीचे दिए गए विवरण 3DCoat और 3DCoatTextura पर लागू होते हैं।
गैर-विनाशकारी GPU नोड-आधारित टेक्सचरिंग - 3DCoat नोड सिस्टम पेश किया गया है। अब क्लासिक पिक्सेल पेंटिंग की कोई सीमा नहीं! अब आप एक विज़ुअल एडिटर ( नोड एडिटर ) का उपयोग करके सामग्री, मास्क और प्रभाव बना सकते हैं। जंग की तीव्रता, आधार रंग, चमक या खरोंच सहित कोई भी तत्व आपके वर्कफ़्लो के किसी भी चरण में संपादन योग्य रहता है। पैरामीटर बदलें और 3D मॉडल पर वास्तविक समय में परिणाम तुरंत देखें। नए सिस्टम की मूल बातों पर पहला वीडियो पाठ नीचे दिया गया है, रॉक टेक्सचरिंग टाइमलैप्स यहां है। प्रत्येक पैरामीटर किसी भी चरण में संपादन योग्य रहता है, और 3D मॉडल पर सीधे वास्तविक समय पूर्वावलोकन उपलब्ध हैं।
उच्च-प्रदर्शन वाले GPU नोड्स – प्रक्रियात्मक प्रभाव, गणितीय संक्रियाएँ और शोर जनरेटर – गतिशील रूप से अनुकूलित शेडर्स में संकलित होते हैं और सीधे ग्राफिक्स कार्ड पर गणना किए जाते हैं। नई प्रणाली के भीतर, नोडग्राफ भाषा (NGL) पर आधारित अनुकूलित शेडर्स में नोड्स का गतिशील संकलन कार्य कर रहा है।
नोड-आधारित सामग्री, मास्क, मॉडिफ़ायर, फ़िल्टर – प्रक्रियात्मक स्मार्ट सामग्री, यथार्थवादी घिसावट और गंदगी के मास्क, ज्यामिति डिफ़ॉर्मर, पोस्ट-प्रोसेसिंग फ़िल्टर और निर्बाध वॉल्यूमेट्रिक टेक्सचर बनाएँ। नोड्स के साथ, आप निम्न बना सकते हैं: प्रक्रियात्मक स्मार्ट सामग्री ( NGMaterials ) जो आपके मॉडल की वक्रता, शेडिंग (एम्बिएंट ऑक्लूज़न) और अन्य गुणों के अनुरूप पूर्णतः अनुकूलित होती हैं; प्रक्रियात्मक मास्क ( NGMasks ) जो यथार्थवादी घिसावट, गंदगी, खरोंच आदि उत्पन्न करते हैं; प्रक्रियात्मक मॉडिफ़ायर ( NGModifiers ) जो मॉडल के आकार या ज्यामिति में प्रक्रियात्मक परिवर्तन करते हैं। कोड में, इन्हें अक्सर "डिफ़ॉर्मर" कहा जाता है; प्रक्रियात्मक फ़िल्टर ( NGFilters ), जो प्रक्रियात्मक पोस्ट-प्रोसेसिंग फ़िल्टर संग्रहीत करते हैं। सामग्री के विपरीत, जो शुरू से नए टेक्सचर बनाते हैं, फ़िल्टर मौजूदा परत या ऑब्जेक्ट डेटा लेते हैं, उसे संशोधित करते हैं और वापस लौटाते हैं।
30 मटेरियल चैनल – अपडेटेड फिजिकली बेस्ड मटेरियल सिस्टम 30 चैनलों को सपोर्ट करता है, जिसमें अधिक यथार्थवादी और भौतिक रूप से जटिल सतहों के निर्माण के लिए उन्नत प्रकाश अंतःक्रिया और अपवर्तन गुण शामिल हैं। 3DCoat रेंडर सिस्टम एक उन्नत फिजिकली बेस्ड मटेरियल (PBR/PBM) मॉडल को सपोर्ट करता है।इसमें न केवल मानक चैनल शामिल हैं, बल्किअतिरिक्त सामग्री चैनलों की एक विस्तृत श्रृंखला भी शामिल है, जो उन्नत प्रकाश अंतःक्रिया और अपवर्तन प्रभावों के साथ भौतिक रूप से जटिल सामग्री बनाने में सक्षम बनाती है,जिससे यथासंभव यथार्थवादी सतहें तैयार की जा सकें।समर्थित चैनलों की कुल संख्या 30 है। आप दस्तावेज़ में, PBM चैनल अनुभाग में इनके बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।
प्रक्रियात्मक सामग्री और मास्क लाइब्रेरी – हमने विभिन्न श्रेणियों में अंतर्निहित सामग्रियों की एक व्यापक लाइब्रेरी भी बनाई है। इसमें नई और सभी पुरानी डिफ़ॉल्ट स्मार्ट सामग्रियां शामिल हैं, जिन्हें पूरी तरह से नए नोड-आधारित सिस्टम में परिवर्तित किया गया है। कपड़े की सामग्रियों को SCANIMAT द्वारा 3D स्कैन किया गया था। अंतर्निहित मास्क की एक लाइब्रेरी भी शामिल है। बस एक सामग्री का चयन करें या बनाएं और एक क्लिक से कोई भी मास्क लागू करें।
इंटरेक्टिव नोड ट्रांसफॉर्म गिज़्मो – नया इनगिज़्मोट्रांसफॉर्म नोड जोड़ा गया है, जो टेक्सचर की स्थिति, रोटेशन और स्केलिंग को नियंत्रित करने के लिए UVWTexture, TriPlanar और FragCoord नोड्स से जुड़ता है।
LWO3 import – 3DCoat अब LightWave 3D में बनाई गई LWO3 फ़ाइलों को आयात करने का समर्थन करता है।
GLB export – Blender और इस प्रारूप का समर्थन करने वाले अन्य अनुप्रयोगों के साथ एकीकरण को बेहतर बनाने के लिए GLB export को जोड़ा गया है।
इसके अलावा कई अन्य सुधार, कार्यप्रवाह में सुधार और प्रदर्शन अनुकूलन भी लागू किए गए हैं।
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हम एक बैच में ऑर्डर किए गए कई लाइसेंसों पर छूट प्रदान करते हैं, जैसा कि नीचे दिखाया गया है: