Värvige oma 3D-mudeleid kiiremini pintslite, nutikate materjalide ja kihtide abil, looge käsitsi maalitud ja PBR tekstuure, pääsete ligi TASUTA PBR teegile, saate piiramatult õppida tasuta.
Allolevad kirjeldused kehtivad 3DCoat ja 3DCoatTextura kohta.
Mittepurustav GPU sõlmepõhine tekstuurimine – Tutvustatakse 3DCoat sõlmesüsteemi . Klassikalise pikslimaali piirangud pole enam käes! Nüüd saate materjale, maske ja efekte luua visuaalse redaktori ( Node Editor ) abil. Iga element, sealhulgas rooste intensiivsus, baasvärv, läige või kriimustused, jääb teie töövoo igas etapis muudetavaks. Muutke parameetreid ja jälgige tulemust koheselt 3D-mudelil reaalajas. Esimene videoõpetus uue süsteemi põhitõdede kohta on allpool, kivimitekstureerimise aegluubis video on siin . Iga parameeter jääb igas etapis muudetavaks koos reaalajas eelvaadetega otse 3D-mudelil.
Suure jõudlusega GPU-sõlmed – protseduurilised efektid, matemaatilised operatsioonid ja mürageneraatorid kompileeritakse dünaamiliselt optimeeritud varjundajateks ja arvutatakse otse graafikakaardil. Uue süsteemi katte all töötab sõlmede dünaamiline kompileerimine optimeeritud varjundajateks, mis põhineb NodeGraph Language'il (NGL).
Sõlmepõhised materjalid, maskid, modifikaatorid, filtrid – looge protseduraalseid nutikaid materjale (Nutic Materials), realistlikke kulumis- ja mustusmaske, geomeetria deformeerijaid, järeltöötlusfiltreid ja sujuvaid mahulisi tekstuure. Sõlmede abil saate luua: protseduraalseid nutikaid materjale ( NGMaterials ), mis kohanduvad ideaalselt teie mudeli kõveruse, varjutuse (ümbritseva varjamise) ja muude omadustega; protseduraalseid maske ( NGMasks ) realistlike kulumis-, mustuse-, kriimustuste jms genereerimiseks; protseduraalseid modifikaatoreid ( NGModifiers ) mudeli kuju või geomeetria protseduraalseks muutmiseks. Koodis nimetatakse neid sageli „deformeerijateks“; protseduraalseid filtreid ( NGFilters ), mis salvestavad protseduraalseid järeltöötlusfiltreid. Erinevalt materjalidest, mis loovad nullist uusi tekstuure, võtavad filtrid olemasoleva kihi või objekti andmed, muudavad neid ja tagastavad need.
30 materjalikanalit – uuendatud füüsikalistel alustel põhinev materjalisüsteem toetab 30 kanalit, sh täiustatud valguse interaktsiooni ja murdumise omadusi realistlikumate ja füüsikaliselt keerukamate pindade loomiseks. 3DCoat renderdussüsteem toetab täiustatud füüsikalistel alustel põhinevat materjalimudelit (PBR/PBM).See hõlmab lisaks standardkanaliteleka laia valikut täiendavaid materjalikanaleid, mis võimaldavad luua füüsikaliselt keerukaid materjale täiustatud valguse interaktsiooni ja murdumisefektidega,et luua võimalikult realistlikke pindu.Kõigi toetatud kanalite koguarv on 30. Lisateavet nende kohta leiate dokumentatsioonist jaotisest PBM-kanalid .
Protseduuriliste materjalide ja maskide teek – Oleme loonud ka ulatusliku sisseehitatud materjalide teegi laias kategooriate valikus. See sisaldab uusi ja kõiki vanemaid nutikaid materjale, mis on täielikult uude sõlmepõhisesse süsteemi teisendatud. Kangamaterjalid on 3D-skannitud SCANIMATi abil. Lisatud on ka sisseehitatud maskide teek. Lihtsalt valige või looge materjal ja rakendage mis tahes mask ühe klõpsuga.
Interaktiivne sõlme teisendamise vidin – Lisatud uus sõlm inGizmoTransform, mis ühendub UVWTexture, TriPlanar ja FragCoord sõlmedega, et juhtida tekstuuri asukohta, pöörlemist ja skaleerimist.
LWO3 import – 3DCoat toetab nüüd LightWave 3D-s loodud LWO3-failide importimist.
GLB export – GLB export on lisatud, et parandada integratsiooni Blender ja teiste seda vormingut toetavate rakendustega.
Samuti on rakendatud mitmeid muid parandusi, töövoo täiustusi ja jõudluse optimeerimisi.
Logi sisse
Logi sisse
PAROOLI TAASTAMINE
Okei
Tühista kohast
kinnitada
tühistada
mahutellimuste allahindlused
Pakume allahindlusi mitmele ühe partiiga tellitud litsentsile, nagu allpool näidatud: