Verf jou 3D-modelle vinniger met behulp van borsels, slim materiale en lae, skep handgeverfde en PBR teksture, kry toegang tot 'n GRATIS PBR biblioteek, onbeperkte leer gratis.
Die beskrywings hieronder is van toepassing op 3DCoat en 3DCoatTextura.
Nie-vernietigende GPU-nodusgebaseerde teksturering – Die 3DCoat Node-stelsel word bekendgestel. Geen beperkings meer van klassieke pixelskildering nie! Nou kan jy materiale, maskers en effekte skep met behulp van 'n visuele redigeerder ( Node Editor ). Enige element, insluitend roesintensiteit, basiskleur, glans of skrape, bly redigeerbaar in enige stadium van jou werkvloei. Verander parameters en neem die resultaat onmiddellik intyds op die 3D-model waar. Die eerste videoles oor die basiese beginsels van die nuwe stelsel is hieronder, die tydverloop van rotsteksturering is hier . Elke parameter bly in enige stadium redigeerbaar, met intydse voorskoue direk op die 3D-model.
Hoëprestasie-GPU-nodusse – prosedurele effekte, wiskundige bewerkings en geraasgenerators word dinamies saamgestel in geoptimaliseerde shaders en direk op die grafiese kaart bereken. Onder die enjinkap van die nuwe stelsel werk dinamiese samestelling van nodusse in geoptimaliseerde shaders, gebaseer op NodeGraph Language (NGL).
Node-gebaseerde materiale, maskers, modifiseerders, filters – skep prosedurele Slim Materiale, realistiese slytasie- en vuilmaskers, geometrie-deformers, naverwerkingsfilters en naatlose volumetriese teksture. Met nodusse kan jy die volgende skep: Prosedurele Slim Materiale ( NGMaterials ) wat perfek aanpas by die kromming, skaduwee (Ambient Occlusion) en ander eienskappe van jou model; Prosedurele Maskers ( NGMasks ) vir die generering van realistiese slytasie, vuilheid, skrape, ens.; Prosedurele Modifiseerders ( NGModifiers ) vir prosedurele verandering van die vorm of geometrie van 'n model. In die kode word hulle dikwels "Deformers" genoem; Prosedurele Filters ( NGFilters ), wat prosedurele naverwerkingsfilters stoor. Anders as materiale, wat nuwe teksture van nuuts af skep, neem filters bestaande laag- of objekdata, wysig dit en gee dit terug.
30 materiaalkanale – die opgedateerde fisies-gebaseerde materiaalstelsel ondersteun 30 kanale, insluitend gevorderde liginteraksie- en refraksie-eienskappe vir die skep van meer realistiese en fisies komplekse oppervlaktes. Die 3DCoat -weergawestelsel ondersteun 'n gevorderde fisies-gebaseerde materiaalmodel (PBR/PBM).Dit sluit nie net standaardkanale in nie, maarstel ook 'n wye reeks bykomende materiaalkanale bekend, wat die skepping van fisies komplekse materiale met gevorderde liginteraksie en refraksie-effekte moontlik maakom die mees realistiese oppervlaktes moontlik te skep.Die totale aantal ondersteunde kanale is 30. Jy kan meer daaroor lees in die dokumentasie, in die PBM-kanale- afdeling.
Prosedurele materiaal en maskerbiblioteek – Ons het ook 'n omvattende biblioteek van ingeboude materiale oor 'n wye reeks kategorieë geskep. Dit sluit nuwe en alle ou standaard Slim Materiale in, volledig omgeskakel na die nuwe nodusgebaseerde stelsel. Materiaalmateriale is 3D-skandeer deur SCANIMAT. 'n Biblioteek van ingeboude maskers is ook ingesluit. Kies of skep eenvoudig 'n materiaal en pas enige masker met 'n enkele klik toe.
Interaktiewe nodustransformasie-gizmo – Die nuwe inGizmoTransform-nodus is bygevoeg, wat met die UVWTexture-, TriPlanar- en FragCoord-nodusse verbind word om die posisie, rotasie en skalering van die tekstuur te beheer.
LWO3- import – 3DCoat ondersteun nou die invoer van LWO3-lêers wat in LightWave 3D geskep is.
GLB- export – GLB export is bygevoeg om integrasie met Blender en ander toepassings wat die formaat ondersteun, te verbeter.
Verskeie ander regstellings, werkvloeiverbeterings en prestasie-optimaliserings is ook geïmplementeer.
Meld aan
Meld aan
WAGWOORD HERWINNING
okay
Herroep van
bevestig
kanselleer
volume bestelling afslag op
Ons bied afslag op verskeie lisensies wat in een bondel bestel word, soos hieronder getoon: