ब्रशेस, स्मार्ट मटेरियल्स आणि लेयर्स वापरून तुमचे 3D मॉडेल्स अधिक वेगाने रंगवा, हस्तनिर्मित आणि PBR टेक्सचर्स तयार करा, मोफत PBR लायब्ररी मिळवा, मोफत अमर्याद शिक्षण घ्या.
खालील वर्णने 3DCoat आणि 3DCoatTextura यांना लागू होतात.
नॉन-डिस्ट्रक्टिव्ह GPU नोड-आधारित टेक्सचरिंग – 3DCoat नोड सिस्टीम सादर करण्यात आली आहे. आता क्लासिक पिक्सेल पेंटिंगच्या मर्यादा नाहीत! आता तुम्ही व्हिज्युअल एडिटर ( नोड एडिटर ) वापरून मटेरियल्स, मास्क आणि इफेक्ट्स तयार करू शकता. गंजण्याची तीव्रता, मूळ रंग, चमक किंवा ओरखडे यांसह कोणताही घटक तुमच्या वर्कफ्लोच्या कोणत्याही टप्प्यावर संपादन करण्यायोग्य राहतो. पॅरामीटर्स बदला आणि 3D मॉडेलवर रिअल-टाइममध्ये त्वरित परिणाम पहा. नवीन सिस्टीमच्या मूलभूत गोष्टींवरील पहिला व्हिडिओ धडा खाली आहे, रॉक टेक्सचरिंग टाइमलॅप्स येथे आहे. प्रत्येक पॅरामीटर कोणत्याही टप्प्यावर संपादन करण्यायोग्य राहतो, ज्याचे थेट 3D मॉडेलवर रिअल-टाइम प्रिव्ह्यू दिसतात.
उच्च-कार्यक्षमता GPU नोड्स – प्रक्रियात्मक प्रभाव, गणितीय क्रिया आणि नॉईज जनरेटर – हे ऑप्टिमाइझ केलेल्या शेडर्समध्ये गतिमानपणे संकलित केले जातात आणि थेट ग्राफिक्स कार्डवर त्यांची गणना केली जाते. नवीन प्रणालीच्या अंतर्गत, नोडग्राफ लँग्वेज (NGL) वर आधारित, नोड्सचे ऑप्टिमाइझ केलेल्या शेडर्समध्ये गतिमान संकलन कार्यरत आहे.
नोड-आधारित मटेरियल्स, मास्क, मॉडिफायर्स, फिल्टर्स – प्रोसिजरल स्मार्ट मटेरियल्स, वास्तववादी झीज आणि घाणीचे मास्क, जिओमेट्री डिफॉर्मर्स, पोस्ट-प्रोसेसिंग फिल्टर्स आणि सीमलेस व्हॉल्युमेट्रिक टेक्सचर्स तयार करा. नोड्सच्या साहाय्याने, तुम्ही तयार करू शकता: प्रोसिजरल स्मार्ट मटेरियल्स ( NGMaterials ) जे तुमच्या मॉडेलच्या वक्रता, शेडिंग (अँबिएंट ऑक्लूजन) आणि इतर गुणधर्मांशी अचूकपणे जुळवून घेतात; प्रोसिजरल मास्क ( NGMasks ) जे वास्तववादी झीज, घाण, ओरखडे इत्यादी निर्माण करतात; प्रोसिजरल मॉडिफायर्स ( NGModifiers ) जे मॉडेलचा आकार किंवा जिओमेट्रीमध्ये प्रोसिजरल बदल करतात. कोडमध्ये, त्यांना अनेकदा “डिफॉर्मर्स” म्हटले जाते; प्रोसिजरल फिल्टर्स ( NGFilters ), जे प्रोसिजरल पोस्ट-प्रोसेसिंग फिल्टर्स साठवतात. मटेरियल्सच्या विपरीत, जे सुरवातीपासून नवीन टेक्सचर्स तयार करतात, फिल्टर्स अस्तित्वात असलेला लेयर किंवा ऑब्जेक्ट डेटा घेतात, त्यात बदल करतात आणि तो परत करतात.
३० मटेरियल चॅनल्स – अद्ययावत भौतिक-आधारित मटेरियल प्रणाली ३० चॅनल्सना समर्थन देते, ज्यामध्ये अधिक वास्तववादी आणि भौतिकदृष्ट्या गुंतागुंतीचे पृष्ठभाग तयार करण्यासाठी प्रगत प्रकाश आंतरक्रिया आणि अपवर्तन गुणधर्मांचा समावेश आहे. 3DCoat रेंडर प्रणाली एका प्रगत भौतिक-आधारित मटेरियल (PBR/पीबीएम) मॉडेलला समर्थन देते.यात केवळ मानक चॅनेलच नव्हे, तर अतिरिक्त मटेरियल चॅनेलची एक विस्तृत श्रेणी देखील समाविष्ट आहे , ज्यामुळे शक्य तितके वास्तववादी पृष्ठभाग तयार करण्यासाठीप्रगत प्रकाश आंतरक्रिया आणि अपवर्तन प्रभावांसह भौतिकदृष्ट्या जटिल मटेरियल तयार करणे शक्य होते . सर्व समर्थित चॅनेलची एकूण संख्या ३० आहे. आपण डॉक्युमेंटेशनमधील 'PBM चॅनेल' विभागात त्यांच्याबद्दल अधिक वाचू शकता.
प्रोसिजरल मटेरियल आणि मास्क लायब्ररी – आम्ही विविध श्रेणींमध्ये अंगभूत मटेरियल्सची एक व्यापक लायब्ररी देखील तयार केली आहे. यामध्ये नवीन आणि सर्व जुने डीफॉल्ट स्मार्ट मटेरियल्स समाविष्ट आहेत, जे नवीन नोड-आधारित प्रणालीमध्ये पूर्णपणे रूपांतरित केले आहेत. फॅब्रिक मटेरियल्स स्कॅनिमॅट (SCANIMAT) द्वारे ३डी स्कॅन केले गेले आहेत. अंगभूत मास्कची लायब्ररी देखील समाविष्ट आहे. फक्त एक मटेरियल निवडा किंवा तयार करा आणि एका क्लिकने कोणताही मास्क लागू करा.
इंटरॅक्टिव्ह नोड ट्रान्सफॉर्म गिझमो – नवीन inGizmoTransform नोड जोडला आहे, जो टेक्सचरची स्थिती, रोटेशन आणि स्केलिंग नियंत्रित करण्यासाठी UVWTexture, TriPlanar, आणि FragCoord नोड्सशी जोडला जातो.
LWO3 import – 3DCoat आता LightWave 3D मध्ये तयार केलेल्या LWO3 फाईल्स आयात करण्यास समर्थन देते.
GLB export – Blender आणि या फॉरमॅटला समर्थन देणाऱ्या इतर ॲप्लिकेशन्ससोबत एकत्रीकरण सुधारण्यासाठी GLB export जोडण्यात आले आहे.
इतर अनेक दुरुस्त्या, कार्यप्रवाहातील सुधारणा आणि कार्यप्रदर्शनातील सुधारणा देखील लागू करण्यात आल्या आहेत.
साइन इन करा
साइन इन करा
संकेतशब्द पुनर्प्राप्ती
ठीक आहे
पासून मागे घ्या
पुष्टी
रद्द करा
व्हॉल्यूम ऑर्डरवर सवलत
आम्ही एका बॅचमध्ये ऑर्डर केलेल्या एकाधिक परवान्यांवर सूट देऊ करतो, खाली दर्शविल्याप्रमाणे: