3DCoat  3D-COAT 4.9.xx
3DCoat is the one application that has all the tools you need to take your 3D idea from a block of digital clay all the way to a production ready, fully textured organic or hard surface model.
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coat::scripto::LathePrim Member List

This is the complete list of members for coat::scripto::LathePrim, including all inherited members.

AxisX(const Vec3 &ax)coat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
AxisX() constcoat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
AxisY(const Vec3 &ay)coat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
AxisY() constcoat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
AxisZ(const Vec3 &az)coat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
AxisZ() constcoat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
BasePrim()coat::scripto::BasePrim< LathePrim >inline
cbpm_ptr() constcoat::scripto::ICubPrim< LathePrim >inline
cuEditPoints()coat::scripto::LathePriminline
cuLoadCurve()coat::scripto::LathePriminline
cuReset()coat::scripto::LathePriminline
cuSaveCurve()coat::scripto::LathePriminline
filletRadius(const float &r)coat::scripto::ICubPrim< LathePrim >inline
filletRadius() constcoat::scripto::ICubPrim< LathePrim >inline
filletRadiusRelation(const float &r)coat::scripto::ICubPrim< LathePrim >inline
filletRadiusRelation() constcoat::scripto::ICubPrim< LathePrim >inline
gpm_ptr() constcoat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
HideAxisDirection() constcoat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
IRegularGizmo()coat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
LatheType(const int &t)coat::scripto::LathePriminline
LatheType() const coat::scripto::LathePriminline
ltpm_ptr() const coat::scripto::LathePriminline
Mode enum namecoat::scripto::BasePrim< LathePrim >
Position(const Vec3 &pos)coat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inlinevirtual
Position() constcoat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inlinevirtual
ResetAxis()coat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inlinevirtual
ResetSize()coat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inlinevirtual
SetPoint(int id, float x, float y, int state)coat::scripto::LathePriminline
ShowAxisDirection() constcoat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
SideA(const float &a)coat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
SideA() constcoat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
SideB(const float &b)coat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
SideB() constcoat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
SideC(const float &c)coat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
SideC() constcoat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
Size(const Vec3 &pos)coat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
Size() constcoat::scripto::IRegularGizmo< LathePrim >inline
useFillet() constcoat::scripto::ICubPrim< LathePrim >inline
useFillet(const bool &b)coat::scripto::ICubPrim< LathePrim >inline