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3DCoat Python API
The 3DCoat Python API documentation.
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This is the complete list of members for coat.quat, including all inherited members.
__add__(self, _0=quat) | coat.quat | |
__eq__(self, _0=quat) | coat.quat | |
__getitem__(self, index=int) | coat.quat | |
__iadd__(self, _0=quat) | coat.quat | |
__imul__(self, _0=quat) | coat.quat | |
__imul__(self, _0=float) | coat.quat | |
__init__(self) | coat.quat | |
__init__(self, X=float, Y=float, Z=float, W=float) | coat.quat | |
__init__(self, v=quat) | coat.quat | |
__isub__(self, _0=quat) | coat.quat | |
__itruediv__(self, _0=quat) | coat.quat | |
__itruediv__(self, _0=float) | coat.quat | |
__mul__(self, _0=quat) | coat.quat | |
__mul__(self, _0=float) | coat.quat | |
__ne__(self, _0=quat) | coat.quat | |
__neg__(self) | coat.quat | |
__setitem__(self, index=int) | coat.quat | |
__sub__(self, _0=quat) | coat.quat | |
__truediv__(self, _0=quat) | coat.quat | |
__truediv__(self, _0=float) | coat.quat | |
CalcW(self) | coat.quat | |
Compress(self) | coat.quat | |
Conjugate(_0=quat) | coat.quat | |
Div(_0=quat, _1=quat) | coat.quat | |
Dot(_0=quat, _1=quat) | coat.quat | |
EqualRotations(_0=quat, _1=quat, Eps=float) | coat.quat | |
Equals(_0=quat, _1=quat, Eps=float) | coat.quat | |
Exp(_0=quat) | coat.quat | |
GetDimension(self) | coat.quat | |
Identity | coat.quat | static |
Invert(_0=quat) | coat.quat | |
IsNormalized(self, Eps=float) | coat.quat | |
IsZero(self, Eps=float) | coat.quat | |
Length(self) | coat.quat | |
LengthSq(self) | coat.quat | |
Lerp(q0=quat, q1=quat, s=float, ShortestPath=bool) | coat.quat | |
Ln(_0=quat) | coat.quat | |
LnDif(_0=quat, _1=quat) | coat.quat | |
Mul(_0=quat, _1=quat) | coat.quat | |
Normalize(self) | coat.quat | |
SameHemisphere(_0=quat, _1=quat) | coat.quat | |
Set(self, X=float, Y=float, Z=float, W=float) | coat.quat | |
Set(self, XYZ=vec3, W=float) | coat.quat | |
SetIdentity(self) | coat.quat | |
SetZero(self) | coat.quat | |
Slerp(q0=quat, q1=quat, s=float, ShortestPath=bool) | coat.quat | |
Squad(q1=quat, A=quat, B=quat, C=quat, s=float) | coat.quat | |
SquadSetup(q0=quat, q1=quat, q2=quat, q3=quat, A=quat, B=quat, C=quat) | coat.quat | |
ToAngles(self) | coat.quat | |
ToAngularVelocity(self) | coat.quat | |
ToFloatPtr(self) | coat.quat | |
ToFloatPtr(self) | coat.quat | |
ToMat3(self) | coat.quat | |
ToMat4(self) | coat.quat | |
ToRotation(self) | coat.quat | |
ToStr(self, nPrec=int) | coat.quat | |
w | coat.quat | static |
x | coat.quat | static |
y | coat.quat | static |
z | coat.quat | static |
Zero | coat.quat | static |