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Photo - 3dcoat 2024.12 - 3DCoat
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3DCoat 2024.12
  • 복셀이 포함된 라이브 부울이 도입되었습니다! 복잡한 하위 개체에도 추가, 빼기 및 교차 모드가 포함되어 있으며 성능이 놀라울 정도로 좋습니다.
  • "알파" 패널 내의 다양한 VDM Brush 하위 폴더에 제공되는 작은 VDM 브러시 라이브러리를 통해 벡터 변위 Brush 지원이 추가되었습니다. VDM EXR 파일은 표준 그레이스케일 브러시와 동일한 방식으로 "알파" 패널로 가져올 수 있습니다.
  • "Pick & Paste"라는 벡터 변위 생성 도구가 추가되어 아티스트는 장면에 있는 기존 개체의 거의 모든 표면 모양을 빠르고 편리하게 추출할 수 있습니다. 다른 응용 프로그램처럼 평면을 만든 다음 처음부터 원하는 개체를 조각하는 지루한 과정을 거칠 필요가 없습니다. 선택 및 붙여넣기 도구를 사용하여 권한이 있는 모든 모델에서 VDM 브러시를 만들 수 있습니다.
  • 레이어 마스크 + 클리핑 마스크는 Photoshop과 유사하게 구현되었으며 호환됩니다. Vertex Paint, VerTexture (Factures) 및 Voxel Paint에서도 작동합니다!
  • 지속적인 및 증분 UI 개선은 시각적 모양을 개선하기 위한 다양한 노력(더 나은 글꼴 가독성, 간격 및 사용자 정의 포함)과 UI에 추가된 유용한 새 기능을 통해 계속됩니다.
  • 여러 모듈이 지원되는 Python 프로젝트입니다.
  • Python/C++ 스크립트 개발자와 사용자를 연결하기 위해 도입된 애드온 시스템입니다. 이를 통해 스크립트를 쉽게 공유하고, 지침을 제공하고, 정보를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 일부 유용한 애드온에는 임의의 균열로 인한 현실적인 파괴인 "균열로 메쉬 끊기" 애드온이 포함되어 있습니다.
  • 업데이트된 AppLink를 통해 Blender 4 지원이 향상되었습니다 .
  • AI Assistant(3DCoat의 전문 Chat GPT)가 도입되었고 UI 색 구성표 토글이 시작 메뉴에 배치되었습니다.
  • Import 또는 Export 시 응용 프로그램 간의 보다 정확한 장면 크기 충실도를 위해 오랫동안 기다려온 장면 크기 마스터 도구가 구현되었습니다.
  • 모델링 룸의 새로운 "Edge Flow" 도구를 사용하면 사용자는 주변 형상 사이에 조정 가능한 수준의 곡률(선택한 Edge-loop에)을 추가할 수 있습니다.
  • View Gizmo가 도입되었습니다. 설정에서 끌 수 있습니다.
  • Python/C++를 통한 UV 관리가 크게 향상되었습니다.
  • 3D 인쇄용 Export , Cura에서 열기 위해 업데이트됨
  • 이제 레이어에 텍스처 맵 미리보기 축소판이 있습니다 ( Photoshop 및 기타 응용 프로그램과 유사).
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Photo - 3dcoat 2023.10 - 3DCoat
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3DCoat 2023.10
  • 스케치 도구가 개선되었습니다. 스케치 도구의 개선 사항은 고품질 단단한 표면 개체를 빠르게 생성할 수 있도록 더욱 강력해졌습니다. 더 나은 성능과 안정성을 포함합니다.
  • 다단계 해상도. 다중 해상도 워크플로를 위한 새로운 시스템을 도입했습니다. Sculpt Layers, Displacement 및 PBR 텍스처까지 완벽하게 지원합니다. Retopo 메쉬는 가장 낮은 Resolution(Subdivision) 레벨로 사용할 수 있습니다. 3DCoat 프로세스에서 여러 중간 레벨을 자동으로 생성합니다. 개별 세분화 수준을 빠르게 위아래로 이동하고 선택한 조각 레이어에 저장된 편집 내용(모든 수준에 걸쳐)을 볼 수 있습니다.
  • 나무 잎 생성기. 최근에 추가된 나무 생성기 도구는 이제 나뭇잎도 생성할 수 있습니다. 고유한 잎 유형을 추가하고 필요한 경우 모양을 조각하고 이 모든 것을 FBX 파일로 export 수 있습니다.
  • 타임랩스 레코더. 카메라를 부드럽게 움직여 일정 간격으로 작업을 녹화한 후 동영상으로 변환하는 타임랩스 화면 녹화 도구가 추가되었습니다.
  • 자동 UV Mapping. 자동 매핑의 품질이 크게 향상되어 훨씬 더 적은 수의 섬이 생성되고 이음새 길이가 훨씬 짧아지고 텍스처에 더 잘 맞습니다.
  • 표면 모드 속도 개선. 표면 모드 메시의 분할 속도가 상당히 빨라졌습니다(Res+ 명령을 사용하여 최소 5배). 100~200M까지 모델 세분화가 가능합니다.
  • 페인트 도구. Power Smooth라는 새로운 도구가 추가되었습니다. 매우 강력하고 원자가/밀도에 독립적인 화면 기반 색상 스무딩 도구입니다. 표면/복셀 위의 페인팅을 단순화하기 위해 Sculpt 룸에도 페인트 도구가 추가되었습니다.
  • 체적 색상. 표면 페인팅이 작동하는 모든 곳에서 체적 색상이 완벽하게 지원되며 심지어 가벼운 굽기가 지원되고 조건이 충족됩니다.
  • 체적 그림. 혁신적인 신기술이자 업계 최초입니다. 이를 통해 아티스트는 Voxels(진정한 체적 깊이)를 사용하여 동시에 조각하고 칠할 수 있으며 스마트 재료와 호환됩니다. Vox Hide 옵션을 사용하면 아티스트가 잘리거나 다듬거나 저하된 영역을 숨기거나 복원할 수 있습니다.
  • 모델링 작업 공간 개선. 새로운 격자 도구가 모델링 룸에 추가되었습니다. Soft Selection/Transform(정점 모드)도 Retopo/모델링 작업 공간에 도입되었습니다.
  • IGES export 도입되었습니다. IGES 형식의 메쉬 Export 활성화되었습니다(이 기능은 테스트를 위해 일시적으로 사용할 수 있으며 추가 비용을 지불하면 별도의 추가 모듈로 출시될 예정입니다).
  • 향상된 Import/ Export . 자동 내보내기 도구 세트가 크게 개선되었으며 매우 강력하고 편리한 자산 생성 워크플로우를 제공합니다. 여기에는 PBR 텍스처를 사용하여 자산을 Blender 로 직접 export 수 있는 가능성과 UE5 게임 엔진에 대한 더 나은 호환성 및 최적화 등이 포함됩니다.

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