3DCoat  3D-COAT 4.9.xx
3DCoat is the one application that has all the tools you need to take your 3D idea from a block of digital clay all the way to a production ready, fully textured organic or hard surface model.
 All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Macros Pages
Подключение к работе над проектом

Получение доступа

Шаги ниже предполагают, что у Вас есть аккаунт на www.bitbucket.org и Вы хотя бы в общих чертах понимаете, что такое система управления версиями. Если нет, пройдите с мышью в руках текст Как начать работать с Git.

  1. Обращаемся к Андрею Шпагину (Andre.nosp@m.wShp.nosp@m.agin@.nosp@m.gmai.nosp@m.l.com), указав в письме имя, под которым зарегистрированы на www.bitbucket.org.
  2. Получив ответ, забераем репозиторий на свой компьютер по ссылке git@bitbucket.org:3dcoat/3d-coat.git.
  3. Работаем с проектом согласно GitFlow.
    See Also
    Видео от Шпагина

Настройка Windows

  1. Регистрируемся на www.bitbucket.org.
  2. Загружаем и устанавливаем:
  3. Обращаемся к Андрею Шпагину (Andre.nosp@m.wShp.nosp@m.agin@.nosp@m.gmai.nosp@m.l.com), указав в письме имя, под которым зарегистрированы на www.bitbucket.org. Андрей подключает к группе.
  4. Запускаем PuTTYGen и генерируем подпись, нажав на кнопку Generate. Подпись понадобится для работы с BitBucket.
    • Сохраняем File / Save public key.
    • Сохраняем File / Save private key.
    • Содержимое формы "Public key for pasting into OpenSSH" добавляем на BitBucket в свой профиль: View profile / Security / SSH keys.
  5. Открываем проводник, создаём папку проекта, заходим в неё, ударяем правой кнопкой мыши, выбираем Git Clone... и заполняем форму.
  6. Дожидаемся, пока файлы загрузятся на компьютер.
  7. Ударив правой кнопкой мыши на пустом месте в папке проекта, выбираем TortoiseGit / Switch Checkout / Branch / "develop".
  8. Работаем, обмениваясь изменениями по методологии GitFlow.
    See Also
    Видео от Шпагина

Как получить библиотеки для сборки 3DCoat из исходников

Все сторонние (3rd party) библиотеки выделены в отдельный репозиторий и хранятся отдельно от 3DCoat в папке deps.

  1. Открываем в Проводнике папку deps (находится в папке проекта).
  2. По R-Click выбираем TortoiseGit / Pull.
  3. Убеждаемся, что по ссылке Manage Remotes у нас указан URL на репозиторий с библиотеками.
  4. В качестве Remote Branch выбираем develop.
  5. OK.

Данные для проектов

Рабочие данные также хранятся в отдельных репозиториях.

Загружайте их в папку C:/ProjectsData также, как загрузили проект (клонированием).

See Also
Настройка IDE для сборки проекта