1. General
    2. In/Out
    3. Viewport
    4. Brushing
    5. 3D Mouse
    6. Theme
    7. Tools
    8. Beta
    1. VerTexture
    2. KitBash
    3. Modeling
    4. Pintar
    5. Renderizar
    6. Retopologizar
    7. Simplest
    8. Retoque
    9. UV
    10. Voxels
    1. Archivo
    2. Editar
    3. Ver
    4. Texturas
    5. Symmetry
    6. Capas
    7. Congelar
    8. Ocultar
    9. Ventanas
    10. Scripts
    11. Ayuda
    12. Geometry
    13. Mesh
    14. Bake
    15. Curves
    1. NavigationMenu
    2. CurvesMenu


Chinese English French German Japanese Korean Russian Spanish TRChinese Ukrainian


Texturas
Texturas ->
Usar mapeado UV original
Esta opción es importante para los modelos con grupos de mapeado UV superpuestos, por ejemplo, con mapeados UV volteados.
En este caso, debe cargarse el modelo con la opción 'Mantener Grupos'. (Consulte 'Abrir OBJ')
Las coordenadas UV serán modificadas de manera que los grupos de textura no se solapen unos con otros.
Si la opción 'Usar mapeado UV original está marcada, entonces los modelos y texturas se exportarán con el mapeado original UV. De lo contrario, se exportará el nuevo mapeado UV.
Texturas ->
Guardar la especularidad como canal alfa en el mapa de normales
Guardar el canal de especularidad al mapa de normales en el canal alfa.
Texturas ->
Guardar Mapa de desplazamiento a Alfa
Guardar desplazamiento del mapa de normales para el canal alfa
Texturas ->
Don't Use Alpha in Normal Map
Normal map will be stored as RGB image
Texturas ->
Don't Use Alpha in Color Map
Store all textures - normal map and color/albedo as RGB images without alpha
Texturas ->
Importar UV
Importar objeto que contenga mapeado UV. El nuevo mapa UV sustituirá al viejo.
Texturas ->
Exportar UV
Exportar el objeto sin texturas.
Este comando se utiliza mejor con la opción 'Importar mapeado UV'. Esta combinación le permite exportar un mapeado UV, editarlo con un editor de gráficos y, a continuación, importarlo de nuevo.
Texturas ->
Exportar mapa de esculpido de Second Life
Exportar mapa de esculpido de Second Life
Texturas ->
Editor de texturas UV
Abrir una ventana para ver o editar las texturas, y afinar los mapas UV.
Texturas ->
Administrador de UV
Abrir una lista conteniendo todos los mapas UV asociados con el objeto actual.
Texturas ->
Resolución de malla y textura
Resolución de malla y textura.
Texturas ->
Herramienta de proyección de textura
Esta herramienta le permite obtener proyecciones de color, especular, normal, y mapas de desplazamiento en mallas con total y diferente topología.
La malla a proyectar sobre la textura puede tener varios materiales, que se traducirá en varias texturas exportadas.
Texturas ->
Calcular oclusión
Esta herramienta calcula la iluminación global de muchos puntos de luz distribuidos sobre la esfera o hemisferio. El cálculo puede tomar mucho tiempo.

OCCLUSION_TOOL_WORK_HINT
Texturas ->
Calculate Curvature
The curvature layer is required to use cavity/curvature as condition for materials or conditonal painting. The command will update cavity/curvature layer using current displacement and normal map.
Pay attention that curvature consists of two components. First is local curfature that allows to detect small details, scratches. Second is long - range curvature that flows smoothly and allows to detect large details. Set intensity for both types of curvature.

CAVITY_TOOL_WORK_HINT
Texturas ->
Herramienta Offset
Offset sólo puede aplicarse al plane1x1.obj.
Texturas ->
Light Baking Tool
Light Baking Tool

LIGHTBAKING_TOOL_WORK_HINT