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Texturen
Texturen ->
Orginal UV-Koordinaten verwenden
This option is important for models with overlapped UV clusters; for example with mirrored UV's.
In this case you should load the model with the 'Keep Clusters' option. (See 'Open OBJ')
UV-coordinates will be modified so that texture clusters will not overlap each other.
If the 'Use original UV set' option is checked, then models and textures will be exported with the original UV set. Otherwise the new UV set is exported.
Texturen ->
Save Specularity as Alpha in Normal Map
Speichert den Glanzkanal als Alphakanal in der Normalmap
Texturen ->
Displacement als Alpha in die Normalmap speichern
Speichert die Displacement-Informationen als Alphakanal in die Normalmap.
Texturen ->
Normalmap-Textur ohne Alphakanal exportieren
Die Normalmap wird beim Export als 24 Bit RGB-Bild gespeichert, ohne Alphakanal.
Texturen ->
Alle Texturen ohne Alphakanal exportieren
Alle Texturen werden beim Export als 24 Bit RGB-Bilder gespeichert, ohne Alphakanal.
Texturen ->
UV-Koordinaten importieren
Importiert UV-Sets aus einem externen Objekt. Die aktuellen UV-Koordinaten werden durch die importierten Daten überschrieben.
Texturen ->
UV-Koordinaten exportieren
Exportiert das aktuelle Modell samt UV-Set als OBJ-Datei. Die Texturen werden dabei nicht exportiert, sondern nur das Modell und seine UV-Koordinaten.
Dieser Modus dient Ihnen dazu, UV-Sets in einem anderen Grafikprogramm zu bearbeiten, um diese dann mit der 'UV-Koordinaten Importieren'-Funktion wieder zu importieren.
Texturen ->
"SL Sculpt map" für Second Life exportieren
Exportiert eine "Sculpt Map" im Format
Texturen ->
Textur UV-Editor
Öffnet ein Fenster in dem Sie UV-Sets überprüfen und verwendete Textur-Kanäle auf der Textur anzeigen können.
Darüber hinaus haben Sie hier die Möglichkeit direkt im gewünschten Kanal der Textur zu malen.
Texturen ->
UV-Set Manager
Öffnet eine Liste mit allen UV-Sets die dem aktuellen Modell zugewiesen sind.
Texturen ->
Modell- oder Texturauflösung ändern
Ändert die Modell- und/oder Texturauflösung.
Texturen ->
Textur-Übertragung
Dieses Werzeug erlaubt Ihnen die Übertragung von Projektionen, auch 'Texturebaking' genannt. Sie können Farb-, Glanz-, Normal- und Displacementmaps auf Modelle mit eigener Topologie übertragen. Sie können zudem bestimmen, ob das Zielmodell mehr als eine Textur enthalten soll.
Texturen ->
Umgebungsverdeckung berechnen
Mit diesem Werkzeug können Sie die Umgebungverdeckung(Ambient Occlusion) berechnen lassen. Hierbei werden zahlreiche Lichtquellen kugelförmig um das Objekt gesetzt, die bei der Berechnung für das Umgebungslicht sorgen. Beachten Sie, das diese Berechnung lange Zeit in Anspruch nehmen kann!

OCCLUSION_TOOL_WORK_HINT
Texturen ->
Calculate Curvature
The curvature layer is required to use cavity/curvature as condition for materials or conditonal painting. The command will update cavity/curvature layer using current displacement and normal map.
Pay attention that curvature consists of two components. First is local curfature that allows to detect small details, scratches. Second is long - range curvature that flows smoothly and allows to detect large details. Set intensity for both types of curvature.

CAVITY_TOOL_WORK_HINT
Texturen ->
Versatz-Werkzeug
Das Versatz-Werkzeug kann ausschließlich auf das mitgelieferte Modell 'plane1x1.obj' angewendet werden.
Texturen ->
Light Baking Tool
Light Baking Tool

LIGHTBAKING_TOOL_WORK_HINT