1. Загальні
    2. In/Out
    3. Камера
    4. Brushing
    5. 3D Миша
    6. Тема
    7. Інструменти
    8. Бета
    1. Фактури
    2. KitBash
    3. Modeling
    4. Фарбування
    5. Рендер
    6. Ретопологія
    7. Simplest
    8. Налаштувати
    9. UV-розгортка
    10. Ліплення
    1. Файл
    2. Команди
    3. Показати
    4. Текстури
    5. Симетрія
    6. Шари
    7. Заморозити
    8. Приховати
    9. Вікна
    10. Скрипти
    11. Допомога
    12. Геометрія
    13. Mesh
    14. Запекти
    15. Криві
    1. NavigationMenu
    2. CurvesMenu


Chinese English French German Japanese Korean Russian Spanish TRChinese Ukrainian


Команди
Команди ->
Редагувати поточний шар
Редагувати поточний шар в зовнішньому редакторі. По суті, це конектор поточного шару з Adobe Photoshop (R). Гаряча клавіша - CTRL + P.
Команди ->
Редагувати всі верстви в Adobe Photoshop
Редагувати всі верстви в Adobe Photoshop. Текстура по верствам зберігається в PSD файл, потім викликається Photoshop, ви редагуєте її, можете додавати нові шари, потім зберігаєте. 3D-Coat автоматично підхоплює її.
Команди ->
Редагувати всі шари шорсткості
Редагувати всі шари шорсткості
Команди ->
Редагувати всі шари металичності
Редагувати всі шари металичності
Команди ->
Редагувати проекцію в Adobe Photoshop
Редагувати поточну видиму проекцію в Adobe Photoshop. Проекція по верствам зберігається в PSD файл, потім викликається Photoshop, ви редагуєте її, можете додавати нові шари, потім зберігаєте. 3D-Coat автоматично підхоплює її.
Команди ->
Спроектувати через
Спроектувати зображення через цілий об'єкт, навіть задні грані.
Команди ->
Масштаб проекції зовнішнього редактора
Додаткове масштабування буде застосовано до зображення проекції щоб редагувати в зовнішньому редакторі
Команди ->
Завантажити гарячі клавіші
Завантажити призначення гарячих клавіш з файлу.
Команди ->
Зберегти гарячі клавіші
Зберегти призначення гарячих клавіш в файл.
Команди ->
Змінити графічний інтерфейс
Видалити/перемістити елементи інтерфейсу
Команди ->
Опції
Встановити гарячі клавіші, Час автозбереження, 2D редактор за замовчуванням, Колір інтерфейсу, і інше ...
Команди ->
Скинути налаштування
Скидання необхідно, якщо програма веде себе нестабільно. Виберіть, які налаштування потрібно скинути. Параметри файлів * .xml будуть видалені. Програма буде перезапущена, тому спочатку збережіть зміни
Команди ->
Перемістіть дані 3DCoat
Перемістіть дані 3DCoat
Команди ->
Перетворення старих матеріалів (до версії 4.5)
Перетворення старих матеріалів (до версії 4.5)
Команди ->
Bake shader nodes
Bake shader nodes to the real color/displacement. It may be helpful for the export.

NODEBAKING_TOOL_WORK_HINT