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Synchroniser Calques avec Editeur Ext.
Cette commande vous permet de sychroniser le calque courant avec un éditeur externe. Vous pouvez donner un chemin à l'éditeur en option. Par défaut c'est Adobe Photoshop. Le canal alpha contiendra le masque de transparence.
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Editer tous les calques dans Editeur Ext.
Edite tous les calques dans l'éditeur externe. Vous pouvez changer d'éditeur dans le menu Options (c'est Adobe Photoshop par défaut). Cet éditeur doit pouvoir éditer du fichier PSD. La texture doit être stockée avec les calques dans le fichier PSD, Adobe Photoshop doit se lancer (si installé). Vous pourrez alors éditer la texture et même rajouter de nouveaux calques. Quand vous le sauvegarderez, 3D-Coat le chargera automatiquement.
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Modifier tous les calques de rugosité
Modifier tous les calques de rugosité
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Editer tous les Calques Métal
Editer tous les Calques Métal
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Editer Projections dans Editeur Ext.
Vous pouvez éditer la projection courante dans Adobe Photoshop en utilisant les calques. Vous pouvez changer d'éditeur dans le menu Options (c'est Adobe Photoshop par défaut). Cet éditeur doit pouvoir éditer du fichier PSD. La texture doit être stockée avec les calques dans le fichier PSD, Adobe Photoshop doit se lancer (si installé). Vous pourrez alors éditer la texture et même rajouter de nouveaux calques. Quand vous le sauvegarderez, 3D-Coat le chargera automatiquement.
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Projeter à travers
Projeter une images à travers les objets même les faces arrières.
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Echelle de la projection de l'éditeur externe
Échelle supplémentaire qui sera appliquée à l'image de la projection à éditer dans un éditeur externe
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Charger raccourcis
Charger les raccourcis de ce fichier.
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Sauvegarder raccourcis
Sauvegarder raccourcis de ce fichier.
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Customiser l'UI
Supprimer / personnaliser l'élément de l'UI
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Préférences
Définir raccourcis, Sauvegarde automatique, Editeur 2D, couleur d'Interface, et plus...
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Reset settings
Resetting is necessary if the program behaves unstably. Choose which settings you need to reset. Files options*.xml will be deleted. The program will be restarted, so first save the changes
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Relocate 3DCoat's data
Relocate 3DCoat's data
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Convertir des matériaux anciens (pré 4.5)
Convertir des matériaux anciens (pré 4.5)
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Bake shader nodes
Bake shader nodes to the real color/displacement. It may be helpful for the export.

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