Představujeme živé booleany s voxely! Obsahuje režimy Add, Subtract a Intersect, a to i se složitými podřízenými objekty, a výkon je překvapivě dobrý
Podpora Vector Displacement Brush byla přidána prostřednictvím malé knihovny štětců VDM, které jsou k dispozici v různých podsložkách VDM Brush na panelu „Alphas“. Soubory VDM EXR lze importovat do panelu „Alphas“ stejným způsobem jako standardní štětce ve stupních šedi.
Nástroj Vector Displacement Creation Creation , pojmenovaný „Pick & Paste“, byl přidán, aby umožnil umělcům rychlý a super pohodlný způsob extrahování tvaru téměř jakéhokoli povrchu existujícího objektu ve scéně. Nemusíte procházet zdlouhavým procesem výroby roviny a následného vyřezávání požadovaného objektu od začátku, jako v jiných aplikacích. Nástroj Pick & Paste můžete použít k vytvoření štětců VDM z jakýchkoli modelů, ke kterým máte práva.
Masky vrstev + ořezové masky byly implementovány podobně a kompatibilní s Photoshopem. Funguje dokonce s Vertex Paint, VerTexture (Factures) a Voxel Paint!
Průběžná a přírůstková vylepšení uživatelského rozhraní pokračují s různými snahami o zlepšení vizuálního vzhledu (s lepší čitelností písma, mezerami a přizpůsobením) plus užitečné nové funkce přidané do uživatelského rozhraní.
Python projekty s více podporovanými moduly.
Systém Addons byl představen pro propojení vývojářů a uživatelů skriptů Python/C++. Umožňuje snadné sdílení skriptů, poskytování pokynů a vyhledávání informací. Mezi užitečné addony patřila například realistická destrukce s náhodnými trhlinami – addon „Break mesh with cracks“.
Podpora Blender 4 vylepšena prostřednictvím aktualizované AppLink.
Byl představen AI Assistant (specializovaný Chat GPT společnosti 3DCoat) a do nabídky Start byl umístěn přepínač barevného schématu uživatelského rozhraní.
Dlouho očekávaný nástroj Scene Scale Master implementovaný pro přesnější věrnost Scene Scale mezi aplikacemi při Import nebo Export.
Nový nástroj "Edge Flow" v Modelovací místnosti umožňuje uživatelům přidat nastavitelné úrovně zakřivení (do vybrané Edge-loop) mezi okolní geometrii.
Představení View Gizmo. Dá se vypnout v nastavení.
Správa UV přes Python/C++ se podstatně zlepšila
Export pro 3D tisk , pro otevření v Cura, aktualizováno
Vrstvy mají nyní miniaturu náhledu mapy textur (podobně jako Photoshop a další aplikace)
Vylepšený nástroj Sketch. Vylepšení nástroje Sketch činí tento nástroj robustnějším pro rychlé vytváření vysoce kvalitních objektů s pevným povrchem; včetně lepšího výkonu a stability.
Víceúrovňové rozlišení. Představili jsme nový systém pro workflow Multi-Resolution. Plně podporuje Sculpt Layers, Displacement a dokonce i PBR textury. Síť Retopo lze použít jako nejnižší úroveň rozlišení (Subdivision). 3DCoat v procesu automaticky vytvoří několik meziúrovní. Můžete rychle přecházet nahoru a dolů po jednotlivých úrovních dělení a vidět své úpravy uložené (na všech úrovních) ve vybrané vrstvě Sculpt.
Generátor listů stromů. Nedávno přidaný nástroj Trees Generator má nyní možnost generovat také listy. Můžete přidat vlastní typy listů, v případě potřeby tvar vyřezat a to vše export jako soubor FBX.
Časosběrný záznamník. Přibyl nástroj Time-lapse Screen-Recording, který zaznamenává vaši práci v určeném intervalu plynulým pohybem kamery a následným převedením na video.
Automatické UV Mapping. Kvalita automatického mapování se podstatně zlepšila, s mnohem menším počtem vytvořených ostrůvků, mnohem kratší délkou švů a lepším přizpůsobením textury.
Zlepšení rychlosti v režimu Surface. Rozdělení sítí v režimu Surface bylo výrazně zrychleno (alespoň 5x pomocí příkazu Res+). Modely je možné rozdělit i na 100-200M.
Malířské nástroje. Byl přidán nový nástroj s názvem Power Smooth. Je to supervýkonný nástroj pro vyhlazování barev nezávislý na valenci/hustotě. Malířské nástroje byly také přidány do Sculpt room, aby se zjednodušilo malování přes povrch/voxely.
Objemová barva. Objemová barva je plně podporována všude tam, kde funguje povrchové lakování, podporuje i lehké vypalování a podmínky.
Objemová malba. Revoluční nová technologie a první v oboru. Umožňuje umělci současně vyřezávat a malovat pomocí voxelů (skutečná objemová hloubka) a je kompatibilní s inteligentními materiály. Použití možnosti Vox Hide umožňuje umělci skrýt nebo obnovit oblasti, které jsou oříznuté, oříznuté, degradované atd.
Vylepšení pracovního prostoru modelování. Do modelovací místnosti byl přidán nový nástroj Mříž. Soft Selection/Transform (v režimu Vertex) je také zaveden v pracovních plochách Retopo/Modeling.
Zaveden export IGES. Byl povolen Export sítí ve formátu IGES (tato funkce je k dispozici dočasně, pro testování a poté bude vydána jako samostatný Extra modul za příplatek).
Vylepšení Import/ Export . Sada nástrojů Auto-Export byla výrazně vylepšena a nabízí skutečně výkonný a pohodlný pracovní postup při vytváření aktiv. Zahrnuje možnost export aktiva přímo do Blender s texturami PBR a lepší kompatibilitou a optimalizací pro herní engine UE5 a další.