3DCoatScripting  4.8.31β
С помощью скриптинга можно управлять возможностями Коута и расширять его функционал.
coat::scripto::MeshNGon Cписок членов класса

Полный список членов класса coat::scripto::MeshNGon, включая наследуемые из базового класса

aabout() const (определено в coat::scripto::AMesh< MeshNGon >)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
add(const MeshNGon &b)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
add(const MeshNGon &, const Bevel &)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >
addCopy(const MeshNGon &b) constcoat::scripto::AMesh< MeshNGon >
addCopy(const MeshNGon &, const Bevel &) constcoat::scripto::AMesh< MeshNGon >
AMesh() (определено в coat::scripto::AMesh< MeshNGon >)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
AMesh(const AAbout &d) (определено в coat::scripto::AMesh< MeshNGon >)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
bottomRadius(const float &s) (определено в coat::scripto::MeshNGon)coat::scripto::MeshNGoninline
bottomRadius() const (определено в coat::scripto::MeshNGon)coat::scripto::MeshNGoninline
build() const =0 (определено в coat::scripto::MeshX< MeshNGon >)coat::scripto::MeshX< MeshNGon >pure virtual
castThis() (определено в coat::scripto::AMesh< MeshNGon >)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >inlineprotected
details(const float &d)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
details() constcoat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
endPoint(const Vec3 &s) (определено в coat::scripto::MeshNGon)coat::scripto::MeshNGoninline
endPoint() const (определено в coat::scripto::MeshNGon)coat::scripto::MeshNGoninline
height(const float &s) (определено в coat::scripto::MeshNGon)coat::scripto::MeshNGoninline
height() const (определено в coat::scripto::MeshNGon)coat::scripto::MeshNGoninline
intersect(const MeshNGon &b)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
intersect(const MeshNGon &, const Bevel &)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >
intersectCopy(const MeshNGon &b) constcoat::scripto::AMesh< MeshNGon >
intersectCopy(const MeshNGon &, const Bevel &) constcoat::scripto::AMesh< MeshNGon >
mAAbout (определено в coat::scripto::AMesh< MeshNGon >)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >protected
MeshNGon() (определено в coat::scripto::MeshNGon)coat::scripto::MeshNGoninline
Mode перечислениеcoat::scripto::AMesh< MeshNGon >
mRaw (определено в coat::scripto::AMesh< MeshNGon >)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >mutableprotected
mRaw(raw) (определено в coat::scripto::AMesh< MeshNGon >)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
operator&(const MeshNGon &) constcoat::scripto::AMesh< MeshNGon >
operator()() const (определено в coat::scripto::MeshX< MeshNGon >)coat::scripto::MeshX< MeshNGon >inline
operator-(const MeshNGon &) constcoat::scripto::AMesh< MeshNGon >
operator==(const AMesh &b) constcoat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
operator|(const MeshNGon &) constcoat::scripto::AMesh< MeshNGon >
position(const Vec3 &p)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
position() constcoat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
raw() const (определено в coat::scripto::AMesh< MeshNGon >)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
raw() (определено в coat::scripto::AMesh< MeshNGon >)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
raw_t typedef (определено в coat::scripto::AMesh< MeshNGon >)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >
relativeHoleRadius(const float &s) (определено в coat::scripto::MeshNGon)coat::scripto::MeshNGoninline
relativeHoleRadius() const (определено в coat::scripto::MeshNGon)coat::scripto::MeshNGoninline
rotation(const Angles &a)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
rotation() constcoat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
startPoint(const Vec3 &s) (определено в coat::scripto::MeshNGon)coat::scripto::MeshNGoninline
startPoint() const (определено в coat::scripto::MeshNGon)coat::scripto::MeshNGoninline
subtruct(const MeshNGon &b)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
subtruct(const MeshNGon &, const Bevel &)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >
subtructCopy(const MeshNGon &b) constcoat::scripto::AMesh< MeshNGon >
subtructCopy(const MeshNGon &, const Bevel &) constcoat::scripto::AMesh< MeshNGon >
teeth(const int &s) (определено в coat::scripto::MeshNGon)coat::scripto::MeshNGoninline
teeth() const (определено в coat::scripto::MeshNGon)coat::scripto::MeshNGoninline
topRadius(const float &s) (определено в coat::scripto::MeshNGon)coat::scripto::MeshNGoninline
topRadius() const (определено в coat::scripto::MeshNGon)coat::scripto::MeshNGoninline
transform(const Mat4 &m)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
transform() constcoat::scripto::AMesh< MeshNGon >inline
~AMesh() (определено в coat::scripto::AMesh< MeshNGon >)coat::scripto::AMesh< MeshNGon >inlinevirtual