3DCoatScripting  4.8.31β
С помощью скриптинга можно управлять возможностями Коута и расширять его функционал.
coat::scripto::MeshCylinder Cписок членов класса

Полный список членов класса coat::scripto::MeshCylinder, включая наследуемые из базового класса

aabout() const (определено в coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
add(const MeshCylinder &b)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
add(const MeshCylinder &, const Bevel &)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >
addCopy(const MeshCylinder &b) constcoat::scripto::AMesh< MeshCylinder >
addCopy(const MeshCylinder &, const Bevel &) constcoat::scripto::AMesh< MeshCylinder >
AMesh() (определено в coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
AMesh(const AAbout &d) (определено в coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
build() const =0 (определено в coat::scripto::MeshX< MeshCylinder >)coat::scripto::MeshX< MeshCylinder >pure virtual
castThis() (определено в coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inlineprotected
details(const float &d)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
details() constcoat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
intersect(const MeshCylinder &b)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
intersect(const MeshCylinder &, const Bevel &)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >
intersectCopy(const MeshCylinder &b) constcoat::scripto::AMesh< MeshCylinder >
intersectCopy(const MeshCylinder &, const Bevel &) constcoat::scripto::AMesh< MeshCylinder >
mAAbout (определено в coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >protected
MeshCylinder() (определено в coat::scripto::MeshCylinder)coat::scripto::MeshCylinderinline
Mode перечислениеcoat::scripto::AMesh< MeshCylinder >
mRaw (определено в coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >mutableprotected
mRaw(raw) (определено в coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
operator&(const MeshCylinder &) constcoat::scripto::AMesh< MeshCylinder >
operator()() const (определено в coat::scripto::MeshX< MeshCylinder >)coat::scripto::MeshX< MeshCylinder >inline
operator-(const MeshCylinder &) constcoat::scripto::AMesh< MeshCylinder >
operator==(const AMesh &b) constcoat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
operator|(const MeshCylinder &) constcoat::scripto::AMesh< MeshCylinder >
position(const Vec3 &p)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
position() constcoat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
positionBottom(const Vec3 &p) (определено в coat::scripto::MeshCylinder)coat::scripto::MeshCylinderinline
positionBottom() const (определено в coat::scripto::MeshCylinder)coat::scripto::MeshCylinderinline
positionTop(const Vec3 &p) (определено в coat::scripto::MeshCylinder)coat::scripto::MeshCylinderinline
positionTop() const (определено в coat::scripto::MeshCylinder)coat::scripto::MeshCylinderinline
radiusBottom(const float &r) (определено в coat::scripto::MeshCylinder)coat::scripto::MeshCylinderinline
radiusBottom() const (определено в coat::scripto::MeshCylinder)coat::scripto::MeshCylinderinline
radiusTop(const float &r) (определено в coat::scripto::MeshCylinder)coat::scripto::MeshCylinderinline
radiusTop() const (определено в coat::scripto::MeshCylinder)coat::scripto::MeshCylinderinline
raw() const (определено в coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
raw() (определено в coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
raw_t typedef (определено в coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >
rotation(const Angles &a)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
rotation() constcoat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
subtruct(const MeshCylinder &b)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
subtruct(const MeshCylinder &, const Bevel &)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >
subtructCopy(const MeshCylinder &b) constcoat::scripto::AMesh< MeshCylinder >
subtructCopy(const MeshCylinder &, const Bevel &) constcoat::scripto::AMesh< MeshCylinder >
transform(const Mat4 &m)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
transform() constcoat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inline
~AMesh() (определено в coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >)coat::scripto::AMesh< MeshCylinder >inlinevirtual