3DCoatScripting  4.8.31β
С помощью скриптинга можно управлять возможностями Коута и расширять его функционал.
coat::scripto::Angles Cписок членов класса

Полный список членов класса coat::scripto::Angles, включая наследуемые из базового класса

Angles(float pitch, float yaw, float roll)coat::scripto::Anglesinline
angles_t typedef (определено в coat::scripto::Angles)coat::scripto::Angles
clamp(const Angles &min, const Angles &max)coat::scripto::Anglesinline
clampCopy(const Angles &min, const Angles &max) const coat::scripto::Anglesinline
forward() const coat::scripto::Angles
lerp(const Angles &b, float s)coat::scripto::Anglesinline
lerpCopy(const Angles &b, float s) const coat::scripto::Anglesinline
normalize180()coat::scripto::Anglesinline
normalize180Copy() const coat::scripto::Anglesinline
normalize360()coat::scripto::Anglesinline
normalize360Copy() const coat::scripto::Anglesinline
operator Mat3() const coat::scripto::Angles
operator Mat4() const coat::scripto::Angles
operator Quat() const coat::scripto::Angles
operator std::string() const coat::scripto::Angles
operator()(int i, float v)coat::scripto::Anglesinline
operator()(int i) const coat::scripto::Anglesinline
operator*(const float &k) const (определено в coat::scripto::Angles)coat::scripto::Anglesinline
operator*=(const float &k) (определено в coat::scripto::Angles)coat::scripto::Anglesinline
operator+(const Angles &b) const (определено в coat::scripto::Angles)coat::scripto::Anglesinline
operator+=(const Angles &b) (определено в coat::scripto::Angles)coat::scripto::Anglesinline
operator-() const coat::scripto::Anglesinline
operator-(const Angles &b) const (определено в coat::scripto::Angles)coat::scripto::Anglesinline
operator-=(const Angles &b) (определено в coat::scripto::Angles)coat::scripto::Anglesinline
operator/(const float &k) const (определено в coat::scripto::Angles)coat::scripto::Anglesinline
operator/=(const float &k) (определено в coat::scripto::Angles)coat::scripto::Anglesinline
operator==(const Angles &b) const coat::scripto::Anglesinline
pitch(const float &v)coat::scripto::Anglesinline
pitch() const coat::scripto::Anglesinline
right() const coat::scripto::Angles
roll(const float &v)coat::scripto::Anglesinline
roll() const coat::scripto::Anglesinline
round()coat::scripto::Anglesinline
roundCopy() const coat::scripto::Anglesinline
up() const coat::scripto::Angles
yaw(const float &v)coat::scripto::Anglesinline
yaw() const coat::scripto::Anglesinline