3DCoatScripting  4.8.31β
С помощью скриптинга можно управлять возможностями Коута и расширять его функционал.
🌀 Содание мешей из примитивов

Примитивы в 3DCoat - это фигуры в 3D, которые могут быть довольно сложными. Например, та же шестерёнка выглядит посложнее сферы или куба. Но все они называются "примитивами", потому что создавать их в 3DCoat - легко!

Начнём со сферы.

Сфера

Скопируй этот скрипт себе на комп и запусти из меню 3DCoat: "Скрипты / Запустить скрипт". Если не знаешь, как создавать скрипты, загляни сюда.

void main() {
// подготавливаем сцену
SculptRoom room;
// очищаем скульпт-комнату и переводим её в сёрфейсный режим
room.clear().toSurface();
// строим сферу
Builder builder;
Mesh mesh = builder.sphere()
.radius( 70 )
// детализация сетки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// добавляем сферу на сцену
room += mesh;
}

Разберём этот код.

SculptRoom room;

Получаем доступ из нашего скрипта к скульпт-комнате. Дальше используем `room` для формирования сцены.

Builder builder;

C помощью `builder` будем создаём разные меши.

Mesh mesh = builder.sphere()

Говорим скрипту-строителю, что хотим создать сферу...

.radius( 70 )

с радиусом в 70 пкс...

.details( 0.1 )

и малой плотностью сетки.

.build();

Даём команду 3DCoat построить сферу по заданным параметрам.

Допустимо вместо последней расмотренной нами строки написать

();
Предупреждения
Обрати внимание, что () пишем без лидирующей точки, в отличие от .build().

Круглые скобки построят сферу также, как это делает команда build().

Построим куб.

Куб или кубоид

void main() {
// подготавливаем сцену
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим кубоид
Builder builder;
Mesh mesh = builder.cuboid()
.side( Vec3( 100, 80, 60 ) )
// детализация сетки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// размещаем кубоид на сцене
room += mesh;
}

Здесь и ниже код разбирать не будем: всё необходимое для его понимания уже рассмотрели на примере сферы.

Все параметры, допустимые для куба, можешь глянуть здесь.

Цилиндр

void main() {
// подготавливаем сцену
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим цилиндр
Builder builder;
Mesh mesh = builder.cylinder()
.positionTop( Vec3( 80, 0, 0 ) )
.positionBottom( Vec3( 0, 0, 0 ) )
.radiusTop( 40 )
.radiusBottom( 50 )
// детализация сетки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// размещаем цилиндр на сцене
room += mesh;
}

Все параметры, допустимые для цилиндра, можешь глянуть здесь.

Эллипсоид

void main() {
// подготавливаем сцену
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим эллипсоид
Builder builder;
Mesh mesh = builder.ellipsoid()
.radius( Vec3( 80, 60, 40 ) )
// детализация сетки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// размещаем эллипсоид на сцене
room += mesh;
}

Все параметры, допустимые для эллипсоида, можешь глянуть здесь.

Конус

void main() {
// подготавливаем сцену
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим конус
Builder builder;
Mesh mesh = builder.cone()
.radius( 50 )
.height( 120 )
// детализация сетки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// размещаем конус на сцене
room += mesh;
}

Все параметры, допустимые для конуса, можешь глянуть здесь.

Труба

void main() {
// подготавливаем сцену
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим трубу
Builder builder;
Mesh mesh = builder.tube()
.startPoint( Vec3( 0, 0, 0 ) )
.endPoint( Vec3( 30, 50, 70 ) )
// внешний радиус верхней части трубы
.topRadius( 30 )
// внешний радиус нижней части трубы
// да, труба может быть в виде конуса
.bottomRadius( 40 )
// пустота внутри трубы,
// здесь - 80% от среднего внешнего радиуса трубы
// толщина трубы будет постоянной:
// средний радиус = (верхний радиус + нижний радиус) / 2
.relativeHoleRadius( 0.8 )
// детализация сетки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// размещаем трубу на сцене
room += mesh;
}

Все параметры, допустимые для трубы, можешь глянуть здесь.

Капсула

void main() {
// подготавливаем сцену
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим капсулу
Builder builder;
Mesh mesh = builder.capsule()
.startPosition( Vec3( 0 ) )
.endPosition( Vec3( 40, 50, 60 ) )
.startRadius( 30 )
.endRadius( 50 )
// детализация сетки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// размещаем капсулу на сцене
room += mesh;
}

Все параметры, допустимые для капсулы, можешь глянуть здесь.

Энгон

void main() {
// подготавливаем сцену
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим энгон
Builder builder;
Mesh mesh = builder.ngon()
.startPoint( Vec3( 0, 0, 0 ) )
.endPoint( Vec3( 90, 90, 90 ) )
.topRadius( 30 )
.bottomRadius( 40 )
.relativeHoleRadius( 0.3 )
// количество сторон энгона
.teeth( 3 )
// детализация сетки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// размещаем энгон на сцене
room += mesh;
}

Все параметры, допустимые для энгона, можешь глянуть здесь.

Шестерёнка

void main() {
// подготавливаем сцену
SculptRoom room;
room.clear().toSurface();
// строим шестерёнку
Builder builder;
Mesh mesh = builder.gear()
.startPoint( Vec3( 0, 0, 0 ) )
.endPoint( Vec3( 90, 90, 90 ) )
.topRadius( 30 )
.bottomRadius( 50 )
.relativeHoleRadius( 0.3 )
// насколько глубоко зубья приближаются к внутреннему радиусу
.depth( 0.5 )
// острота зубьев, 0 - самые колючие
.sharpness( 0.2 )
// количество зубьев
.teeth( 3 )
// детализация сетки, 0 < d <= 1.0
.details( 0.1 )
.build();
// размещаем шестерёнку на сцене
room += mesh;
}

Все параметры, допустимые для шестерёнки, можешь глянуть здесь.

По ссылкам ниже - больше о возможностях классов:

Функции для построения примитивов

Можешь также воспользоваться функциями для построения примитивов:

// Reset additional transformation for low-level primitives.
DEPRECATED void ResetPrimTransform();
// Translate all further low-level primitives.
DEPRECATED void PrimTranslate(float dx,float dy,float dz);
// Scale all further low-level primitives using pivot point x,y,z.
DEPRECATED void PrimScaleAt(float x,float y,float z,float scalex,float scaley,float scalez);
// Rotate further primitives at xyz point around X-axis.
DEPRECATED void PrimRotateX(float x,float y,float z,float Angle);
// Rotate further primitives at xyz point around Y-axis.
DEPRECATED void PrimRotateY(float x,float y,float z,float Angle);
// Rotate further primitives at xyz point around Z-axis.
DEPRECATED void PrimRotateZ(float x,float y,float z,float Angle);
// Rotate further primitives around rode (x,y,z)->(xend,yend,zend)
// on given Angle.
DEPRECATED void PrimRotateAroundRode(float x,float y,float z,float xend,float yend,float zend,float Angle);
// Set special transform for further primitives.
// If you will apply primitive that is placed between points
// (0,-1,0) and (0,1,0) it will be actually applied as primitive
// stretched between points (x,y,z) and (xend,yend,zend).
DEPRECATED void PrimStretchBetweenPoints(float x,float y,float z,float xend,float yend,float zend);
// Example:
void main(){
ResetPrimTransform();
// stretch between (10,20,30) and (40,50,60)
PrimStretchBetweenPoints(10,20,30,40,50,60);
// starts from point (0,-1,0), radius=10, height=2
cylinder(0,-1,0,10,10,2,0);
}
// This code will create cylinder of radius 10 between
// points (10,20,30) and (40,50,60).
// Set additional density factor for low-level primitives.
// 1 means default density.
DEPRECATED void PrimDensity(float density);
// Store current transform for primitives as string to be kept
// for future usage.
DEPRECATED string GetPrimTransform();
// Restore current primitives transform from string that was
// previously kept using `GetPrimTransform()`.
DEPRECATED void SetPrimTransform(string& in M);
// Example:
SetPrimTransform(
"1.0 2.0 3.0 1.0\n"
"4.0 5.0 6.0 1.0\n"
"7.0 8.0 9.0 1.0\n"
"1.1 2.2 3.3 1.0" );
// Create sphere with radius `r`.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void sphere(float x,float y,float z,float r,int mode);
// Create ellipse.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void ellipse(float x,float y,float z,float rx,float ry,float rz,int mode);
// Create parallelepiped.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void cube(float x,float y,float z,float sizex,float sizey,float sizez,int mode);
// Create cylinder.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void cylinder(float x,float y,float z,float topradius,float bottomradius,float height,int mode);
// Create cone.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void cone(float x,float y,float z,float radius,float height,int mode);
// Create N-gon.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void ngon(float x,float y,float z,int sides,float topradius,float bottomradius,float height,int mode);
// Create tube.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void tube(float x,float y,float z,float topradius,float bottomradius,float height,float wallthickness,int mode);
// Create n-gonal tube.
// `x`, `y`, `z` means a center of figure.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void ngontube(float x,float y,float z,int sides,float topradius,float bottomradius,float height,float wallthickness,int mode);
// Creates capsule between points.
// Where `xstart`, `ystart`, `zstart` means coords of first half-sphere;
// `xend`, `yend`, `zend` means coords of second half-sphere.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void capsule(float xstart,float ystart,float zstart,float xend,float yend,float zend,float startradius,float endradius,int mode);

Посмотри также этот набор функций для полной картины возможностей 3DCoat:

// Returns whole command line.
string getCommandLine();
// Stores some string as global value that may be read later in
// the session. The value will be stored in 3B file and you will
// be able to read in further work with this scene.
DEPRECATED void SetGlobalVar(string& Name,string& Value)
// Returns value previously stored using SetGlobalVar.
DEPRECATED string GetGlobalVar (string& Name)
// Returns scene filename (last saved or opened as 3B file).
DEPRECATED string GetSceneFileName()
// Sets scene filename for further saving.
DEPRECATED void SetSceneFileName(string& Name)
// Highlight element with red rectangle.
// Pass the `time` in seconds.
void HighlightUIElement(string &ID, float time);
// Goes to one of previous dialogs in call stack.
DEPRECATED void back(int steps=1);
// Opens window described by xml-file pointed by Path.
// If Path contains .3b file will be opened as 3B file.
DEPRECATED void open(string &Path);
// Opens model for PPP, if path is empty, shows open dialog.
DEPRECATED void ppp(string &path);
// Opens model for MV painting, if path is empty, shows open dialog.
DEPRECATED void mv(string &path);
// Opens model for Ptex, if path is empty, shows open dialog.
DEPRECATED void ptex(string &path);
// Import image as mesh, dialog will be shown.
DEPRECATED void imagemesh();
// Import mesh as reference, if path is empty dialog will be shown.
DEPRECATED void refmesh(string &path);
// Import mesh for vertex painting, if path is empty dialog will be shown.
DEPRECATED void vertexpaint(string &path);
// Perform autopo over the mesh chosen in dialog.
DEPRECATED void autopo(string &path);
// Opens mesh for repairing. If id contains "vox" then model will be
// voxelized, if there is substring "shell" then mesh will be imported
// as thin shell. Mesh Opening dialog will be shown.
DEPRECATED void repair(string &id);
// Activate bas-relief tool.
DEPRECATED void bass();
// Activale remove undercuts mode.
DEPRECATED void undercut();
// Activate special voxel tool. id may be found in English.xml between
// <ID>...</ID> if you will find name of tool between
// <Text>...</Text> tags.
DEPRECATED void activate(string &id);
// Activate retopo tool.
DEPRECATED void retopo();
// Open mesh using dialog and merge as retopo mesh.
DEPRECATED void retopopen();
// Activate any room - name is one of "Paint", "Tweak", "UV",
// "Voxels", "Retopo", "Render".
DEPRECATED void ToRoom(string &name);
// Check if you are in specified room - name is one of "Paint",
// "Tweak", "UV", "Voxels", "Retopo", "Render".
DEPRECATED bool IsInRoom(string &name);
// Add new volume in voxel room. If name is empty name will be
// assigned automatically.
DEPRECATED void AddNewVolume(string &name);
// Activate UV room.
DEPRECATED void uv();
// Activate voxel room and add new volume.
DEPRECATED void vox();
// Create sphere of radius R in voxel room in current object.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
DEPRECATED void sphere(float x,float y,float z,float r,int mode);
// Create cube in voxel room in current object.
// \param mode 0 - add, 1 - subtract, 2 - intersect with scene.
// \param sizex Size by X-axis.
// \param sizey Size by Y-axis.
// \param sizez Size by Z-axis.
DEPRECATED void cube(float x,float y,float z,float sizex,float sizey,float sizez,int mode);
// Turn all volumes to surface mode.
DEPRECATED void surf();
// Turn current volume to the surface mode.
DEPRECATED void cursurf();
// Turn current volume to voxel mode, voxelize if need.
DEPRECATED void voxelize();
// Sets merging options in voxel room. opt is just set of substrings
// with different options. Possible values are:
// [voxelize=true]
// [voxelize=false]
// [separate=true]
// [separate=false]
// [respectneg=true]
// [respectneg=false]
// [as_skin=true]
// [as_skin=false]
// [skin=....] - to set skin thickness.
DEPRECATED void mergeopt(string &opt);
// Example:
mergeopt( "[voxelize=true][as_skin=true][skin=4.5]" );
// Merge model in voxel room. Empty string means that dialog will be shown.
DEPRECATED void merge(string &model);
// Activate voxel primitives tool. Possible primitives:
// cube, cylinder, sphere, tube, cone, ellipse, n-gon, gear.
DEPRECATED void prim(string &id);
// Apply in current tool (same as press enter).
DEPRECATED void apply();
// Apply in Merge tool without asking "Keep scale?".
// Scale will not be kept and scene scale will not be changed.
DEPRECATED void ApplyAndKeepScale();
// Apply in current tool (same as press enter) wint one difference -
// in Merge tool scale of merged object sill be automatically kept and
// scene scale changed if this merge is first.
DEPRECATED void mapply();
// Open recent 3B-file.
DEPRECATED void recent3b();
// Print text to MyDocuments/3D-CoatV4/log.txt.
DEPRECATED void Log(string &line);
// Generate integer random number min..max.
int rand(int min,int max);
// Generate floating random number min..max.
float randF(float min,float max);
// Set random generator seed.
void seed(int val);
// Show progress bar pos = 0..100.
DEPRECATED void ProgressBar(const string& message,int pos);
// Set orthogonal (true) or perspective (false) view mode.
DEPRECATED void SetOrthoMode(bool value);
См. также
🌀 Математика для 3D-графики
🌀 Преобразование мешей
🌀 Булевы операции над мешами